[EVE ONLINE]Citadel expansionはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1Tneu5y
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch notes for EVE Online: Citadel

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.16
2016年5月25日(水)リリース

Defect Fixes:
Miscellaneous:
・バックエンドシステムにバグ修正や変更は、ニューエデンに皆のためのより良い場所になりました。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.15
2016年5月24日(火)リリース

Features & Changes
Missions & NPCs:
・定期的なOpportunitiesができました。さらに詳しい情報は、EVEのアップデートで提供されています。


Patch notes for EVE Online: Citadel 1.14
2016年5月20日(金)リリース

Defect Fixes:
User Interface:
・プロジェクトディスカバリーセッションで最初のイメージを提出した後、別の細胞サンプル画像をロードするために失敗する問題を修正しました。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.13
2016年5月19日(木)リリース

Defect Fixes
Gameplay:
・すべてのForce Auxiliary艦の組み立てサイズが減少、CSAA(Capital Ship Assembly Array)で組み立てることができるようにします。
・Force Auxiliary艦は今、パッケージ化されたときに正しくボリュームに減らします。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.12
2016年5月18日(水)リリース

Defect Fixes
Gameplay:
・トリアージモジュールドローンのダメージペナルティは完全にそれを減らすのではなく、ドローンのダメージを除去されていません。
・電子戦やロジ(リペア)ドローンが長距離のターゲットでアクティブに失敗する問題を修正しました。
・調達のスキルを訓練することなく、Citadelで即座により長い期間の買い注文を設定することが可能になりました。
・(限定交戦の場合と同様に)ターゲットに反撃を許可されていない場合は、シタデルを制御しながら戦闘機でハイセクでターゲットを攻撃することはできなくなりました。
・フリートワープはもはやCitadelに居る艦隊メンバーの影響を受けません。

Modules:
・ターゲットイルミネーションバーストプロジェクターの説明で大文字化の修正

User Interface:
・Citadelにおけるコーポ格納庫は今もNeocomからE-メニュー(セクションインベントリ)を介して到達することができます。
・コーポ格納庫は、インベントリー一覧のアクセス制限のために、ここで適切なアイコンが表示されます。
・会社の資産保護は別のCitadelに配信された後、正しく表示されます。
・会社の資産のウインドウからオフィスで組み立てられた船舶のための右クリックメニューが復元されました。

Third Party Developers:
CREST API:
・キャラクターがCitadelに入港した時に、キャラクターの位置リソースが機能するようになりました。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.11
2016年5月12日(木)リリース

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.10
2016年5月10日(火)リリース

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.9
2016年5月6日(金)リリース

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.8
2016年5月4日(水)リリース

Defect Fixes
User Interface:
・古いカメラ:ジャンプの後にカメラが船から切り離される原因となった問題を修正しました。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.6
2016年5月4日(水)リリース

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.5
2016年5月3日(火)リリース

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.4
2016年4月29日(金)リリース

Defect Fixes
User Interface:
・1つ以上のアイテムを持っている注文(orders)を変更することができなかった問題を修正

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.3
2016年4月29日(金)リリース

Defect Fixes
Gameplay:
・プロジェクターとDoomsdaysの超兵器はもはや無敵状態にある船舶(POSシールド、係留、ゲートジャンプ後の遮蔽)に影響を与えません。
・Doomsdaysは今、Citadelsとドローン、戦闘機にダメージを与える事ができます。

Graphics:
・装着したXLクルーズミサイルランチャーは正しく表示されます。
・同じグリッドで数千km離れた状態からワープした船は、ワープ後再び表示されます。
・出港したT3クルーザーはもはや、格納庫カメラを保持する可能性はなくなりました。
・タクティカル・オーバーレイから欠落しているエフェクト・ファイルを追加しました。
・アステロイドベルトの雲の中に使用される不足したシェーダファイルを復元します。

Technical:
・オーディオ・エンジンに関連するメモリリークを解決しました。
・内部ビデオプレーヤーに関連したメモリー不足の問題は解決されました。

User Interface:
・母船からオフグリッドである戦闘機に(リコールツーチューブを除く)の指示を発行する場合、クライアントは現在、指示が失敗する理由を説明する、より明確なエラーメッセージが表示されます。
・D-スキャン:範囲の更新が、スキャンには影響しない問題を修正します。
・資産画面からコンテキストメニューで右クリックして「アイテムを売る」を選ぶとき、最初の試行では動作しない問題を修正しました。
・注文を変更するとき、ブローカー手数料は間違った値を示していた問題が修正されました。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.2
2016年4月28日(木)リリース

Defect Fixes
User Interface:
・Ctrlキーを押しながらクリックした時、放棄された戦闘機をターゲットしない問題を修正しました。
・古いカメラ:HUDボタンが消えたりサイクルが止まらなくなる可能性がある問題を修正します。
・Overviewのストラクチャーのブラケットの問題を解決。

Patch notes for EVE Online: Citadel 1.1
2016年4月28日(木)リリース

Features & Changes
Modules:
・シージ、トリアージ、エントーシスモジュールのヒットポイントが大幅に増加している。

Defect Fixes
Gameplay:
・Force Auxiliary船は現在、意図したように指向性スキャンとプローブスキャン結果に表示されます。
・ジャミングに成功したときECMの効果によって戦闘機は正しくターゲッティング能力をシャットダウンされます。
・ジャンプクローンがテーラで働いていなかった問題を修正しました。
・会社の格納庫からアイテムを売ることができなかった問題を修正しました。
・会社の格納庫から契約を作成することができなかった問題を修正しました。

Market:
・支援戦闘機(support fighter)のブループリントのために、マーケットのグループが修正されました。
・Networked Sensor Arrayのブループリントがマーケットに播種されます。
・取引税やブローカー手数料が間違って表示されて問題が修正されました。
・Upwellのアパレルは、現在マーケットのリストに表示されています。
・Force Auxiliary SKINSのカテゴリをマーケットに正しく表示します。

Miscellaneous:
・ネイビーキャップブースター3200は今、Factional WarfareのLPショップでご利用いただけます。

Science & Industry:
・XLチタンサボット弾のブループリントの発明は、正しいデータコアが必要です。
・キャピタルリモートコンデンサトランスミッタIIブループリントのための発明を追加。

SKIN's:
・GarmurとOrthrus Waschi Uprising SKINSは今も適用することができます。

PvE:
・未確認ワームホールシステムでサーカディアンシーカーとドリフターズローミングは現在、彼らの神秘的な活動を再開しています。

User Interface:
・Force Auxiliariesの特徴タブにEntosis duration multiplierを追加。
・ファンクションキーのショートカットを使用した時に、対応する船のモジュールが不活性となり、戦闘機の能力がシャットダウンしてしまう問題を修正しました。
・ストラクチャーの通知ラベルの一部が欠落していた問題を修正しました。
・パブリックアクセスを追加または削除し、管理者(admins)が管理職(managers)に降格されたときにされたとき、アクセスリストログが正しく表示されない問題が修正されました。
・ジャンプクローンを使用した後に船のメニューが動作しない問題を修正しました。
・ストラクチャータイプのフィルタが間違ったテキストになっていた問題を修正しました。
・いくつかのラベルがStructure Browserで欠落していた問題を修正しました。
・チャットでリンクしているアクセスリストが常に動作しない問題を修正しました。

Patch notes for EVE Online: Citadel
2016年4月27日(水)リリース

Citadel expansionのパッチノート(日本語) - EVE Forums

Features & Changes:
Audio:
・新しいテーマソング:Citadel expansion

Citadels:
・4つのCitadel Structures がゲームに追加
  ・Astrahus (Medium)
  ・Fortizar (Large)
  ・Keepstar (Extra Large)
  ・Upwell Palatine Keepstar (Extra Large)
 ・Upwell Consortiumの関連会社ステーションから3つのCitadel BPOがマーケットに追加
 ・Upwell Palatine KeepstarのブループリントがUpwell Consortium member corporationsのLPストアに追加
 ・Structure用のハイスロットモジュール、ミディアムスロットモジュール、ロースロットモジュール、サービスモジュール、リグ、弾薬がゲームに追加
Deployment and unanchoring
Vulnerability
Asset Safety
Tethering
Access Lists
Profiles
Citadel Management(Structure Browser and Fuel)
Service Modules

Exploration:
・探査データサイト内のすべてのハイテク製品のドロップ率が大幅に削減されました。

Fleet:
・ターゲットとしてブロードキャストすることができる最大範囲はプレイヤーの船からアイテムまで150kmから1万キロに増加しています

Graphics:
・ステーションの格納庫、V5シェーダー、ビデオスクリーン、Keepstar級XLCitadelのためのcapital ship等のVisualが改良されました。
・メガネ追加

Localization:
・ドイツ語対応のAuraさん

Market:
・マーケットの税率が変更されました。
 ・ブローカー手数料: 3%
 ・取引税: 2%

Modules:
・様々な新しいモジュールが追加されました。
・ヒッグスリグは現在、禁止(interdiction)の無効化(nullification)⇒ワープ妨害フィールド無効化効果を打ち消します。
・リグは現在、モジュールなどのフィッティングに同じ制限(追加または削除するには、近くの整備サービスが必要)の対象となっています
・武器タイマーが可能(possible)なとき、宇宙空間で装備を変えることができなくなります。

Miscellaneous:
・NPCステーションでジャンプクローンをインストールする費用を90万ISKに増加させました

Missions & NPCs:
・Capital Escalations
古いエスカレーションスポーンは少数の新NPCに置き換えられました。キャピタル船のためのより魅力的なコンテンツを提供することを意図しています。

これらの新しいエスカレーション・スポーンはスリーパーは既存のスリーパーAIを使っていますが、彼らはキャピタル船で確実にエンゲージすることができる大きなシグネチャを持っており、可能な場合キャピタルを撃つすることを好むでしょう。
前者エスカレーション波の報酬のほとんどは、サイトが完了した後、起動される新しいドリフターNPCに集約されています。

・海賊NPCのキャピタル船はヌルセクで発見されています。

Project Discovery:
・プロジェクトディスカバリーからの支払いは今、あなたの便宜のためにバッチ処理され、5分ごとに支払われます。

Science & Industry:
・再処理の税は回収できるマテリアルの減少からISKに変わりました

Ships:
・Titansはリバランスされました。⇒詳細
・Dreadsはリバランスされました。⇒詳細
・四つのブランドの新しいForce Auxiliariesは、今トリアージモジュールを利用することができる唯一の船としてリリースされました。
・Carriersはリバランスされました。⇒詳細
・Supercarriersはリバランスされました。⇒詳細
・オービット(とアット・レンジキープとアプローチ)のための最大範囲は、150キロから1万キロに増加しています。
・新規及び更新されたFightersが全て利用可能になっています。
・Black Ops Battleshipsは今、移動可能な距離にジャンプ疲労が与える効果を75%削減する能力を持っています。⇒ジャンプ疲労軽減ボーナス:75%

User Interface:
・フリートメニューに「外部フリートリンクをコピー」を追加しました。詳細については、サードパーティの開発者の項を参照してください。
・宇宙空間内のポイントに移動する機能を追加しました。 Qを押したまま、宇宙空間をクリックします。
・新しいタクティカルオーバーレイを追加しました。⇒詳細
・新しいカメラ:ダイナミックセンターオフセット - 船が、今はむしろ左に固定されているよりも、カメラのヨーに基づいて、画面の左側に180度の円弧に沿って移動します。
・戦術カメラ:トラッキングについて、オービットカメラに類似した動作へ変更しました。
・キャラクターシートでジャンプクローン画面の微修正(Minor iterations)
・ファイターが可能な船やストラクチャーについて、戦闘中隊のloadingやlaunching、recalling、unloadingを簡単に行うための特殊な戦闘ベイを持つことができます。
・新しい戦闘機の飛行隊を制御するための新しいインタフェースが追加されました(HUDの右下にあるボタンで、任意の戦闘機が可能な船舶やストラクチャーからアクセスすることができます)

Video:
・「Citadel」エクスパンションのための新しいトレーラー「EVE Online: Citadel Cinematic Trailer


EVE Updates - 2016-05-24
Patch notes for EVE Online: Citadel
Citadel expansionのパッチノート(日本語) - EVE Forums
EVE: Citadel expansion - General feedback - EVE Forums
EVE: Citadel expansion - Issues - EVE Forums
EVE Citadel - Info thread - EVE Forums
EFT v2.35 - Citadel (Released: 15 May 2016)
EVEMon - The Open Source Character Planner (v3.0.0)First post

EVE LINK JAPAN
Map: Providence - DOTLAN :: EveMaps
Providence | Region | zKillboard
EVE Character Analyzer


[EVE ONLINE]March 2016 Releaseはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1nv5l1J
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch Notes for March 2016 Release

Patch Notes for March 2016 Release 1.13
2016年4月19日(火)リリース

Features & Changes
Miscellaneous:
・EULAのサードパーティについて少し更新。

Patch Notes for March 2016 Release 1.12
2016年4月14日(木)リリース

Features & Changes
Miscellaneous:
・Tash-Murkon家とKor-Azor家のThe Honor Guards of the ChampionsがAmarr Succession Trialsのfinalを見越してAmarrに到着しました。
 ■EVEワールドニュース #69
 →チャンピオンの到着を予感させる儀仗隊アバター艦隊

Project Discovery:
・チュートリアルの進歩は保存されます。ウィンドウが再オープンされたときにチュートリアルを再開するかスキップするかできます。

Skins:
・Oracle、OmenとAbaddonのImperial Armament SKINSは、市場にならびました。

Defect Fixes
Project Discovery:
・プロジェクトディスカバリーウィンドウにマイナーなUIのバグ修正。

Patch Notes for March 2016 Release 1.11
2016年4月12日(火)リリース

Features & Changes
Graphics:
キャラクタ用の新しい背景「The Imperium」が更新されました。

Defect Fixes
User Interface:
・セッション変更後にHUDのモジュールが欠ける稀なバグから保護しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.10
2016年4月7日(木)リリース

Defect Fixes
Miscellaneous:
・バックエンドシステムの改善。

Patch Notes for March 2016 Release 1.9
2016年4月5日(火)リリース

Features & Changes
Graphics:
・キャラクターのポートレートのための3つの新しい背景を追加しました。

Project Discovery:
・Project Discoveryのチュートリアルを始めるかそれともスキップするかを選択できる
・新しいタスクの画像を取得するボタンが使えるようになりました。
・提出履歴ボタンは削除され、コンセンサスサンプルはもはや精度の評価の変更にはカウントされないようになりました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.8
2016年3月30日(水)リリース

Features & Changes
User Interface:
・キルフィードバックアニメーションを短縮および簡略化しました。
■March release - General feedback #479 - EVE Forums
We have a version of the kill feedback animation that is visually simplified (in particular, it no longer flashes white and does not include the trailing "CRT scan" effect at the end) and shortened to be about as brief as the old kill feedback that it replaced, which was 1.2 seconds in length. We will do our best to get this version to you in our next minor patch.

Defect Fixes:
Graphics:
・Macクライアント上でフルスクリーンのプレイ中における看板(billboards)の問題を修正しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.7
2016年3月23日(水)リリース

Defect Fixes:
User Interface:
・ターゲットの下に表示されるECMのアイコンが、その最初のサイクル中に障害を示すために暗くない問題を修正しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.6
2016年3月22日(火)リリース

Features & Changes:
The Hunt (Event)
・Guristas拘留及び交通サイトでは、戦利品のテーブルが更新されました

User Interface:
・破壊したターゲットがUIから消える速さを増加しました。

Defect Fixes:
Graphics:
・ビルボードビデオディスプレイを更新しました。
・Chameleon上のキルマークはもはや縦糸のチラツキはありません
・キルマークの閉塞を防ぐためにScytheとのvariantの前方タレットハードポイントを移動しました。

User Interface:
・Guristas交通サイトの天体ビーコンとの問題が修正されました

Patch Notes for March 2016 Release 1.5
2016年3月18日(金)リリース

Features & Changes:
Event:
The Hunt
 ハントは火曜日、3月29に終了します。

Defect Fixes:
Gameplay:
・オポチュニティ"Faster than light"を完了させる緊急ワープでの問題を修正しました。

Project Discovery:
・結果ウィンドウは、もはやそれで以前に提出されたサンプルの選択が表示されません。
・今、あなたのAnalysis Kreditsがランクアップ時に正しく授与され表示されます。Analysis Kreditsは常に授与されているが、UIは以前に起因する以前の結果と問題に更新できませんでした。
・MMOSからタスク画像の読み込みに失敗した場合、我々はそれを再ロードしようとします。
・Project Discoveryのプレイ中に、MMOSサービスで接続が失敗するかタイムアウトになったとき、メッセージが表示されます。
・すべてのチャンネルボタンを選択すると、もはやズームロックを解除しません。
・125%に設定したUIのスケーリングと一部のテキストクリッピングの問題を修正しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.4
2016年3月16日(水)リリース

Defect Fixes:
Gameplay:
・タレットの最後の弾薬(charges)がダメージが適用されずに費やされることになる問題を修正しました。

Graphics:
・サブシステムが変更された場合のT3船の格納庫モデルが適切に更新されます。
・反転、ズーム方向のトグルは格納庫ビューで正しく動作します。

Technical:
・宇宙空間で船を切り替えたキャラクタがセッション変更後に予期しない場所に終わる可能性問題を修正しました。
・複数の戦術的駆逐艦の再パッケージが動作しない問題を修正しました。
・適切に弾薬をアンロードしないような弾薬を持つ船を再パッケージする場合の問題を修正しました。

User Interface:
・パッケージ状態の体積(volume)が情報ウィンドウに表示されない問題を修正しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.3
2016年3月15日(火)リリース

Features & Changes:
Project Discovery:
・SOE LPストアにAnalyst Kreditで提供する14アイテムが追加されました。

Defect Fixes:
Gameplay:
・フリートボーナスのいくつかの問題を修正。

Patch Notes for March 2016 Release 1.2
2016年3月11日(金)リリース

Defect Fixes:
Audio:
・改善されたキルフィードバック目標破棄通知アラートのオーディオコンポーネントを削除しました。

Gameplay:
・Gallente、Amarr、Blood、Dark Blood、Sansha、Serpentis、Shadow、True Sanshaの容量ボーナスが全サイズのコントロールタワーへ適用されていなかった問題を修正しました。
・トリアージとシージモジュールのストロンチウムクラスレートの消費量は、通常のレベルに戻すように修正されました

Modules:
・Stasis Grappler モジュールは今、Propulsion JammingスキルではなくEvasive Maneuveringスキルを必要とします。
・オーバーヒートさせたセンサーブースターとリモートセンサーブースターが正しくECCM効果を増大させます。
・無効なターゲットへECMモジュールを起動したことによる失敗に適切なメッセージを追加しました。

User Interface:
・特定のウインドウを持つステーションで船を変更した場合に、開いている全てのウインドウが閉じてしまう問題の原因を修正しました。
・乗っている船のインベントリで右クリックした時に、対応している全てのオプションが表示されない問題を修正しました。

Patch Notes for March 2016 Release 1.1
2016年3月10日(木)リリース

Defect Fixes:
Gameplay:
・ミッションのトリガーが常に活性化されない問題が修正されました。

Graphics:
・船が引っかかって急に動く(bobbing)のを低減するため、ハンガーのドッキングフィールドの許容範囲を調整。
・revolving docked vessel observationトラッキングモジュールを再初期化します。

Market:
・Shadow Serpentis Damage Controlがマーケットの「Faction and Storyline」セクション内に表示されません。
・「Shady」センサーブースター、「Bootleg」リモートセンサーブースターと「Firewall」Signal Amplifierは、市場グループが修正されました。

Modules:
・Factionやオフィサー品のSignal Amplifier、およびBurst Jammerは現在、そのアイコンの左上隅に正しいインジケータを表示します。

Missions & NPCs:
・高度な軍事キャリアのミッション「Glue (9 of 10)」を完了することが出来ます。

Patch Notes for March 2016 Release 1.0
2016年3月8日(火)リリース
 →延期になりました。
  →3/9のダウンタイムにリリースされます。

MARCH RELEASE POSTPONED - EVE Online News
MARCH RELEASE TO BE DEPLOYED TOMORROW 2016/03/09 DURING EXTENDED DOWNTIME - EVE Online News

・YC118.3 Theme, "These Sovereign Systems"


・ドリフターワームホールにDrifter Hive sitesが作られた。

・ステイシス・グラップラー
[March] Heavy Stasis Grapplers

・Tier再編→REBALANCING EVE, ONE MODULE AT A TIME - Dev Blogs
ダメージコントロールや電子戦モジュール等、多くのモジュールに変更があります。
Target Painters
Sensor Dampeners
ECM and Burst Jammers
Tracking Upgrades
Damage Upgrades
Stasis Webifiers
Warp Disruptors and Scramblers
Sensor and ECCM Modules
Cap Batteries
Damage Controls

プロジェクトディスカバリー
 →今日から君も科学者だ!
PROJECT DISCOVERY NEEDS YOU! - Dev Blogs

・シスターズ・オブ・イブのロイヤルティポイントストアから新しいアイテム(キャラクター用のアパレルとブースター)を入手できるようになります。手に入れるにはISKとプロジェクトディスカバリーで得られる(AK)アナリシスポイントが必要です。

・一括購入画面
MULTIBUY ALL THE THINGS - Dev Blogs


EVE Updates - Feb 29th 2016
EVE Updates - Mar 11th 2016
EVE Updates - Mar 18th 2016
EVE Updates - Mar 28th 2016
EVE Updates - Apr 5th 2016
Patch Notes for March 2016 Release
March release - General feedback - EVE Forums
March release - Issues feedback - EVE Forums
March release - New Camera Feedback - EVE Forums
EVEパッチノート #9 - EVE Forums
EVE Online 開発者ブログ
#50 - ビルボードプロパガンダコンテスト!
The Great Billboard Propaganda Contest! - EVE Forums
#51 - キャラクターバザール利用規約を更新…スキル抽出について
キャラクターバザール利用規約
売却するためにキャラクターを宣伝した後は、そのキャラクターからスキルポイントを抽出してはいけません。

EFT version 2.34(Released: 11 March 2016)
EVE Fit Converter2016年3月8日の大幅アップデートに対応

EVE遊泳
Rist Gaming Channel[Youtube]
Project Discovery祭り-B-OSPの 今夜はケルナイト☆
ONI Wiki - 艦種一覧 - Destroyer
ONI Wiki - Moduleの基礎知識 - EWARまとめ
現在のNullSec情勢 ―勢力紹介編 | -000- 報告書 EVE ONLINE


[EVE ONLINE]February 2016 Releaseはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1L9E2Qp
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch Notes for February 2016 Release

Patch Notes for February 2016 Release 1.8
2016年2月25日(木)リリース

FEATURES & CHANGES :
Miscellaneous:
・バックエンドシステムへの様々な小さな改善。

Patch Notes for February 2016 Release 1.7
2016年2月23日(火)リリース

FIXES :
PvE:
・ドリフターインカージョンはいま、報酬の末尾にゼロのときプレイヤーのキャップがあります。
・Cynosuralフィールドは、エージェントミッションサイトの場所だけでなく、サイト内のワープドライブの使用を中断する自然現象を持っている空間内の任意のサイトで生成することはできません。

Technical:
・あなたの頭の中でインプラントを持っているためSkill Extractorあなたの要件を満たせなくなる場合、スキルを抽出することが出来なかった問題を修正しました。

Patch Notes for February 2016 Release 1.6
2016年2月18日(木)リリース

FIXES :
Gameplay:
・Cerebral Accelerator boostersの有効期限によるスキルトレーニング上の問題を修正。

Graphics:
・Lokiの浮いているタレットを固定(修正)。

User Interface:
・個人資産の検索は、例えばステーションでのドッキング、システム間をジャンプ、または宇宙空間での船の変更など、セッションの変更中に検索テキストフィールドと結果を保持されます。
・D-Scan: 即座に結果リストへ取り込まれます。
・New Camera:
 ・L+ Rマウスボタンを押したままにしてズームする時の反転ズームオプションを対応。
 ・マウスボタンをD-Scanのホットキーに対応。
 ・オービットカメラモードに切り替える時、ズーム距離が保存されていないのを修正。
 ・オーバービューオブジェクトをスキャンする時、D-Scanウインドウで2回スキャンされる問題を修正。
 ・ジャンプするときオービットカメラがズーム距離を覚えていない。
・スキルトレーニングによる通知は、重複通知と「スキルキューがありません」という通知を理にかなっていない時に表示する。
・レベル5スキルは今再びスキルキューウィンドウでも、正しく星のアイコンが表示されます。

Patch Notes for February 2016 Release 1.4
2016年2月16日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
Exploration:
Astrahus Exemplar siteOurapheh(Genesis)、Mara(Lonetrek)、Asgeir(Metropolis)、Anjedin(Tash-Murkon)、PF-346(Syndicate)のシステムに更新されました。

Skills:
・次の5つのスキルは、もはや完全にSkill Extractorで抽出されることから制限されていません。
 ・Advanced Infomorph Psychology
 ・Command Center Upgrades
 ・Cybernetics
 ・Infomorph Psychology
 ・Interplanetary Consolidation

SKINs
・Minmatar Tronhadar Ink lineのための追加されたT2クルーザー、戦艦、バトルシップスキン。
 同じラインのためのT1クルーザー、バトルクルーザーや戦艦スキンは、ニューエデンストアから購入できるようになりました。

User Interface:
New Camera:
 ・オービットモードに追跡するカメラの切り替え(トグル形式)が追加されました(Shiftキー+ Cで使用可能)
 ・D-スキャンする新しい方法を追加しました:Vキーを押したままクリック。(Vキーは設定メニューを介して他のキーに変更できます)

Dev blog: Unboxing the new Camera in EVE Online - EVE Forums

FIXES :
Gameplay:
・マイニングドローンは、あまりにも多くの鉱石を返すようなレアケースが起きないように再プログラムされています。

Graphics:
EVE Flight Academy videoの再生でダブルクリックしたときのエラーを修正しました。

User Interface:
・部分的に訓練されたスキルはスキルキューウィンドウで適切な部分が訓練されるようになります。
・インプラントは再びポッドの射出がされた後、キャラクターシートから正常に削除されます。
・New Camera:
 ・looking atしながらワープで離れたとき、カメラが壊れることがあるのを修正しました。
 ・一人称モード→自分のビームエフェクトが表示されるようになりました。
 ・システム間でジャンプするとき、old mapが壊れるのを修正しました。
 ・タクティカルオーバーレイは、今のジャンプの間にその状態を覚えています。
 ・ズームは、もはやドッキングとドッキング解除のときにリセットしません。

Patch Notes for February 2016 Release 1.2
2016年2月11日(木)リリース

FEATURES & CHANGES :
Miscellaneous:
EVE Flight Academy tutorial videosは今F12メニューからゲームクライアントにアクセスすることができます。
・更新されたゲームの特徴を反映するために、「Interacting with others」のチュートリアルビデオを更新しました。

Skills:
・Skill Extractorのウィンドウでは、スキルエントリのリストにある「元に戻す]ボタンをクリックすることで、任意の抽出するスキルのマーキングを順番に元に戻すことができます。

FIXES :
Gameplay:
・The Character Creator tutorial videoを更新し、ゲームの特徴と一致するように調整されています。

User Interface:
・キャラクターシートを介して未割り当てのスキルポイントを適用することは、もはやあなたのスキルのトレーニングを一時停止しません。
・New Camera:
 ・プレイヤーが一人称モードを使用した後にドッキングされたとき、宇宙空間で立ち往生する問題を修正しました。
 ・砲塔が他の船舶上に表示されていないのを修正。
 ・ジャンプの後に奇妙な"fishbowl" FOVを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
 ・アノマリーとブックマークは今追跡することができます。
 ・追跡された船がワープでグリッドを離れるまで、船の追跡は維持されています。

Patch Notes for February 2016 Release 1.1
2016年2月10日(水)リリース

FIXES :
Audio:
・オーディオは新しいカメラ向けに調整されました。

Gameplay:
・Cynosural Field GeneratorsとBombsは、宇宙のシグネチャとアノマリーで再びアクティブにすることができます。

Graphics:
・LokiのElectronics - Emergent Locus Analyzerは船の他の部分と揃うようになりました。
・ダクトテープで応急修理!ミンマターのフリゲートProbeとCheetahの右ブースターが正しく整列しています。

User Interface:
 New Camera:
 ・速度に合わせたオフセットが働いていなかったのを修正
 ・追尾のためCキー押下によるテキスト破綻に対応
 Old Camera:
 ・新から旧へ直接カメラモードを切り替えた時、追跡カメラが機能しないのを修正
・通知ウィジェットはスキルポイントを抽出した後応答しなくなる問題を修正しました。

Patch Notes for February 2016 Release 1.0
2016年2月9日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
Skill Trading:
 概要:プレイヤーは二つの新しいアイテム、「Skill Extractor」と「Skill Injector」を使用してゲーム内のマーケットで互いの間でスキルポイントを交換することが今後可能となります。機能の詳細な概要については、これらの2 devのブログをご覧ください:Exploring the Character Bazaar and Skill TradingSkill Trading in New Eden

 Skill Extractor
 Skill Injector

Audio:
・2月リリースのための新しいテーマソング:Waltz of the Capsuleers

・エンゲージメントのための戦闘音楽:プレイヤーがターゲットされ、攻撃されるの脅威にさらされているときに特定の音楽(戦闘音楽)を流す機能。これはオプトアウト早期の試み(Iteration)です。採用率とプレイヤーのフィードバックによっては、この機能はオプトアウト状態から移動することができます。

Balancing:
・残骸のヒットポイントがリバランスされています。以前は一律500ヒットポイントでしたが、大型船の残骸はかなり多くのヒットポイントを持っています。
 詳細はフォーラムのスレッド:[February] Wreck Hitpoint Rebalance

Exploration:
Research Components for the Upwell Consortiumは、もはやゴーストサイトやSerpentis探査サイトからのドロップはありません。
・Sisters of EVEの小艦隊は現在、ドリフターのワームホールシステムで見つけることができます。

Graphics:
・DoomsdayとSmartbombモジュール効果は今新しいビジュアルダメージシステムによってサポートされている、あなたは疑うことを知らない敵にダメージを視覚化することができるようになります。
・CaldariのとGallenteのStrategicクルーザー(Tech-3)は、物理ベースのレンダリング処理を与えられ、私たちの新しいシェーダーシステムを使用しています。
・すべてのStrategic Cruisersは今キルマークデカールがあります。
・ミサイルのグラフィックは、クライアントのパフォーマンスを改善するために最適化されています。

Market:
・以下のスキルがマーケットに登場
 ・Force Auxiliary ships
 ・Light & Support fighters

FIXES :
Audio:
・Drifterタレット用のオーディオエフェクトのレベルが増加しています。

Gameplay:
・スキルトレーニングにいくつかのレアケース問題を解決。
・船のメンテナンスアレイから不十分なスキルを持つ船に搭乗しようとすると、それは現在保存されている場所から宇宙へ排出されたままになります。
・偶然その最大キャラクター年齢を超えて、それを失った後、Cerebral Acceleratorを使用することはできなくなりました。
・「停船」ユーザー定義ショートカットがスキャナーウインドウ表示時に機能していなかった問題を解決。

Graphics:
・Jackdawのライトの向きを調整します。
・モデルの重複を防止するため、Captain's Quarters' balconyをモデレート。
・Kirin上のコードのマーキング変更されました。
・Crucifier Navy Issueのタレット場所が消えていたので、追加しました。
・静的ハンガービューから惑星モードで壊れるのを防止しました。
・フリゲート艦のProbeのセイルエリアで使用されるテクスチャを修正しました。
・Drake Navy Issueのブースター部分のテクスチャを作り直しました。
・MinmatarのTech-3 tactical 駆逐艦、Svipulの厄介な右ブースターを譴責。
・GallenteのフリゲートImicusとHeliosのブースターエフェクトが向きを変えます。
・Hyperionでエンジンからの輝き(のジオメトリ)を修正。

User Interface:
・情報ウインドウからの「マーケット情報」を使用した時、マーケットの詳細アイコンが更新されなかったのを修正。
・輸送ミッションでドロップ先をステーションではなく星系に設定した時の情報パネルを修正。


EVE Updates - Feb 9th 2016
Patch Notes for February 2016 Release
February release - General feedback - EVE Forums
February release - Issues feedback - EVE Forums
EVE Online パッチノート #7-#8 - EVE Forums
2月リリース、2月9日に実装
EVE Online 今週のEVE #41 - EVE Forums
今週のEVE #108今回の「今週のEVE」では1月30日から2月5日までを振り返ります。

SCC AUTHORIZES TRADING IN TRANSNEURAL SKILL EXTRACTION AND INJECTION PRODUCTS - World News
SKILL TRADING LAUNCH AND OFFERS ON AUR, SUBSCRIPTIONS AND PLEX - EVE Online News

VOTING FOR CSM 11 IS OPEN NOW - EVE Online News

EVE Character Analyzerを大幅アップデート!:B-OSPの今夜はケルナイト☆
・「Character Sheet」が含まれている、キャラ1名分のAPI KEY
Acheronアップデートに対応し、指揮型駆逐艦・物資輸送フリゲートを表示に反映しただけでなく、操縦可能艦船一覧機能を追加いたしました!!乗れる船がすぐにわかっちゃいます!!!!!
操縦可能艦船-スキルMAX
Kurumi Amelana:
 ・アマー駆逐艦
 ・アマー巡洋戦艦
 ・アマー輸送艦
 ・ガレンテフリゲート
 ・ミンマター巡洋戦艦
 ・指揮型輸送艦
Cacoxenite Berodald:
Kumi Murakami:
 ・アマーフリゲート
 ・アマー駆逐艦
 ・アマー輸送艦
 ・カルダリフリゲート
 ・ガレンテフリゲート
 ・ミンマターフリゲート
 ・ミンマター戦艦
 ・ミンマター輸送艦
 ・海賊フリゲート
Agate Kadeyooh:
 ・アマー輸送艦
Subaru Murakami:
 ・カルダリ巡洋艦→支援型巡洋艦
 ・ガレンテフリゲート
 ・ミンマター巡洋艦→支援型巡洋艦
 ・ミンマター輸送艦
 ・採掘艦→特化型採掘艦
Alabaster Kafshaz:
 ・アマー輸送艦
Oct-Minner Murakami:
 ・カルダリ巡洋艦→支援型巡洋艦
 ・ミンマター巡洋艦→支援型巡洋艦
 ・採掘艦
Rammelsbergite Nahrnid:
 ・アマー輸送艦


たとえばFractal Design「Node 202」を使った構成

URL:http://bit.ly/1K29x45
【PCケース】Fractal Design - Node 202 Black
【CPU】intel - Core i5-6500 BOX BX80662I56500 (LGA1151 3.2GHz、TDP65W)
【CPUクーラー】CRYORIG - C7
【マザー】ASRock - H110M-ITX (LGA 1151、intel H110、DDR4 2133)
【メモリー】Kingston - HX421C14FBK2/16 (288pin DDR4-2133、8GBx2枚組)
【SSD】A-DATA - ASP550SS3-240GM-C
【グラボ】MSI - GTX 970 GAMING 4G
【電源】Silverstone - SST-ST45SF-G SFX 450W
--------税込合計:136,014円
【OS】Microsoft Windows 10 Home (32bit/64bit 日本語版 USB)
--------OSのみAmazon価格:17,150円

Fractal Design - Node 202 Blackに何を入れるか考えた時の構成で、PCケースの制約からSFX規格の電源とMini-ITXのマザーボードとなります。光学ドライブ無いのでUSBメモリでOSインストールですね。このマザーだとメモリーはDDR4-2133の2枚組です。CPUは適当にi5で。Node 202は省スペースながら2スロット占有2ファンのグラフィックカードでも収まります。あとはSSD、Arkに在庫があるやつをテキトウに選択。グラボは8Pin+6Pin、500W電源が推奨されていますが、多分SST-ST45SF-Gで対応可能。Core i7(i7-6700K→TDP91W)やOCするなら500W電源以上が必要になるでしょう。コンパクトPCは容量が少ないので必要ないケーブルを外せるモジュラー式がおすすめです。Node 202は最大130mm(奥行き)のSFX電源に対応となっていますが、モジュラー式ケーブルのコネクタまでは含まれていない模様。SFX-L電源しかない場合は一応2.5インチドライブケースを撤去して、M.2ストレージを選択すればいけるようです。
か、買わないよ。 2017/08/24「Node 202」買った。

【PCケース】SilverStone - SST-ML08B-H
【HDD】Western Digital - WD40EFRX
【光学式ドライブ】Pioneer - BDR-TD05
【グラボ】ASUS - GTX970-DCMOC-4GD5

SilverStone - SST-ML08B-HはMini-ITX対応のスリムなPCケース。トップ部にハンドルバーが付いています。PCI-Eスロットをライザー+エクステンダーで伸ばしてグラボを寝かせるレイアウトなのはNode 202と似ています。ショートサイズ(1ファン)のグラボを選択するなら空いたスペースにHDDを乗せることが可能です。グラボの電源は8Pin。また光学式のスリムドライブも搭載できます。他は同じ。

秋葉原より全国スピード出荷!| パソコンSHOPアーク(ark)
これで全てが分かる。 Fractal Design「Node 202」徹底解説 - エルミタージュ秋葉原
Node 202 | Fractal Design スリム型PCケース | 株式会社アスク
■ヲチモノ - 【PCケース】Fractal Design 『Node 202』 レビューチェック
Fractal Design Node 202 Compact Gaming Case | silentpcreview.com


これで全てが分かる。SilverStone「RAVEN RVZ02」徹底解説 - エルミタージュ秋葉原
nVidia Geforce GTX970 3.5GB VRAM問題 まとめ
NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」 - 4Gamer.net


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URL:http://https://onedrive.live.com/?invref=e0c5118a7ef0d2dc&invsrc=90
Microsoft OneDriveとは、マイクロソフトが提供する基本無料のオンラインストレージです。
昨年11月に無料で利用可能な容量の削減が発表され、それを拒否できる申請は2016/1/31が期限でした。2016年以降は無料5GBになります。Wikipediaに無償で利用できる容量の推移が載っています。⇒Microsoft OneDrive - Wikipedia

Microsoft OneDrive
OneDriveへようこそ
OneDriveの容量縮小を拒否する手続きは本日まで。オプトアウトのしかた
まだ知らない人のためのOneDrive入門(2016年1月更新版) (1/2)-@IT

EaseUS Todo Backup Free-窓の杜
ドライブやパーティションを丸ごとイメージ化してバックアップできるソフト


[EVE ONLINE] January 2016 Releaseはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1OY87cH
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch Notes for January 2016 Release

Patch Notes for January 2016 Release 1.6
2016年2月2日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
User Interface:
・New Scanning:
 ・"Hit spheres"強度が調整されました。
 ・scanning bubbles上の強度が調整されました。

Patch Notes for January 2016 Release 1.5
2016年1月28日(木)リリース

FIXES :
Miscellaneous:
・バックエンドのコードにマイナーな改良。

Patch Notes for January 2016 Release 1.4
2016年1月26日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
Exploration:
・アップウェル・コンソーシアムは現在、最初のAstrahusの建設を始めています。Astrahus Exemplar SiteはOurapheh、Anjedin、Asgeir、Mara、およびPF-346のシステムで見つけることができます。このイベントの詳細については、ここで見つけることができます。

User Interface:
・New camera:
 軌道モード追跡カメラは現在、その追跡されたアイテムを隠さないように前景アイテムを側に除けながら、追跡項目を画面中央に保持します。
 追加された設定:軌道カメラのオフセットビューと速度の動的なフィールドをオフにします。
 追加された設定:反転y軸
 船のHUDでカメラモードボタンのマウスのヒントが改善された。
 Captains Quartersカメラの設定とシステムメニュー(ESC)にあるIn-spaceカメラの設定がマージされた。
 オートパイロットルートの次のゲートが自動的に概要で選択されなかった不具合を修正しました

・より正確ゲームに実際のスキルポイントを反映するように、キャラクター選択画面上のスキルポイントの表示が最適化されています。

Patch Notes for January 2016 Release 1.3
2016年1月19日(火)リリース

FIXES :
Gameplay:
・スターフィールドはソーラーシステムマップとベータマップから削除されました。
・ジャンプラインやマーカーがベータマップ上で視認性を増加しています。
・コンステレーションとリージョンの視認性はベータマップで改善されました。
・ブックマークマーカーはソーラーシステムマップとベータマップに最適化されています。

Patch Notes for January 2016 Release 1.2
2016年1月14日(木)リリース

FIXES :
Gameplay:
・ステーションで船の変更を行ったとき、NPCがあなたの船ではなくドローンを優先して攻撃する問題の原因を解決。
・アイテムの損失に繋がる可能性のある、同時に複数スキルを注入(injecting)するときの問題を修正。
(もしかして失うアイテムはスキルブックの事?複数選択して覚えようとした時に問題があったのですかね…)

User Interface:
・NPCからプレイヤーへのECM妨害は今のUIエフェクトバーに表示されます。
・空行を含むメール、メモ、MOTDと同様のテキストブロックの順序がめちゃくちゃになっていた問題は期待通りに動作します。

Patch Notes for January 2016 Release 1.1
2016年1月13日(水)リリース

FIXES :
User Interface:
・装備ウインドウで装填済みのランチャーやタレットに出てくる"弾薬を外す"と"情報を見る"アイコンが無くなっていた問題を修正。

Patch Notes for January 2016 Release 1.0
2016年1月12日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
Audio:
・「この素晴らしき世界で("In the Magnificent Realm")」…YC118年1月を象徴するする新テーマ。


User Interface:
・電子戦モジュールのエフェクトタイマーをエフェクトバーと統合します。また、防御的電子戦モジュールがエフェクトバーに表示されるようになります。
 ・capacitor transmitter
 ・sensor booster
 ・tracking
 ・ECCM projector
 ・hull repair
 ・armor repair
 ・shield booster

・新しいスターマップの調整
 ・リージョンを選択した際、選択リージョン内のコンステレーションマーカーが表示されるようになる。
 ・コンステレーションを選択した際、選択コンステレーション内のソーラーシステムマーカーが表示されるようになる。
 ・ソーラーシステムを選択した際、隣接システムのマーカーが表示されるようになる。

・新しいカメラ機能の調整
 ・戦術カメラモード(Tactical mode)において、カメラが「見る(Look At)」の対象を追いかけるようになる。
 ・周遊カメラモード(Orbit mode)を選択すると、カメラが自分自身の船を追いかけるようになる。
 ・Altキー+クリック、または右クリックからの選択⇒「見る(Look At)」
 ・「インタレストに設定(Set as interest)」、Altキー+Shiftキー+クリック、右クリックメニュー⇒対象をカメラが追うようになる。戦術カメラモードの場合、カメラがその場で回る。
 ・Ctrlキー+範囲選択(Marquee select)⇒複数ターゲットのロックオン
 ・Ctrlキー+Shiftキー+範囲選択⇒複数ターゲットのロック解除
 ・Altキー+範囲選択⇒より詳細なターゲット指定(見る対象にできる?)
 ・Altキーを押しながらズーム⇒周遊カメラモードでのFOV(Field Of View:表示範囲?)を手動で制御出来るようになる。(「見る」や周遊カメラモードを選択するとオート状態に戻る)

FIXES :
Gameplay:
・艦船から宇宙空間へ放出されたコンテナに対するコープメンバーのアクセス権を修正します。コンテナはカーゴホールドからjettisoningされたカーゴコンテナと同様の性格を付され、コープメンバーには全面的なアクセス権が与えられます。

User Interface:
・新しいカメラ機能下でのジャンプエフェクトが修正されます。

EVE Online パッチノートに日本語訳が載っているのでそちらを参照⇒#6 1月リリース、1月12日に実装
今回のアップデートでは電子戦エフェクトバーやミンマター艦向けのトロンハダール・インク(Tronhadar Ink)SKINが登場し、新しいマップの改良、カメラ機能の強化といった内容も盛りこまれています



EVE Updates - Jan 12th 2016
Patch Notes for January 2016 Release
EVE Online パッチノート - EVE Forums
January release - General feedback - EVE Forums
January release - Issues thread - EVE Forums
EVE Online 今週のEVE #391月23日から1月29日まで

Upcoming Feature and Change Feedback Center
[New Structures] Condensed thread - EVE Forums
New camera now in opt-in Beta on TQ - EVE Forums
System Menu(Escキー) → General Settings(設定全般) → Experimental Features and tick the "Try the New Camera" checkbox.
・戦術カメラモード(Tactical mode)[Alt+1]
・周遊カメラモード(Orbit mode)[Alt+2]
・一人称カメラモード(First Person camera)[Alt+3]
[Feedback Plz] Logistics Frigates and Small FW Complexes - EVE Forums

New Launcher - EVE Download
・旧ランチャーから新ランチャーへの設定移行⇒解説映像

EVE Online 開発者ブログ #39 ドローンのバグ悪用に関する注意 - EVE Forums

初めてのシタデル : アップウェルを助け、明日の世界を作ろう - EVE Forums
アップウェル・コンソーシアムのシタデル建設計画、プロモーションイベントとともに開始 - EVE Forums
スコープニュース – アップウェル・コンソーシアムが最初のシタデル建設を発表 - EVE Forums
カプセラがシタデル建設現場を攻撃、アップウェルはサーペンティス社の関与も主張 - EVE Forums
 UPWELL CLAIMS SERPENTIS SABOTAGE WHILE RESPONDING TO CAPSULEER ATTACKS ON CITADEL CONSTRUCTION SITES
アップウェル・コンソーシアムはプロトタイプ・シタデル建設再開に向けたカプセラの支援を称賛 - EVE Forums


高速なNVMe M.2 SSDを3個 RAIDにするとかもうね、何に使うんだろう…

URL:http://bit.ly/1JDRM5m
3GB/sec超の高速ストレージ環境、ASRock最上位ゲーミングマザーボード「Z170 Professional Gaming i7」 - エルミタージュ秋葉原
Intel CPU Core i7-6700K 4GHz 8Mキャッシュ 4Core8Thread LGA1151 BX80662I76700K【BOX】 税込価格:45,800円
ASRock Fatal1ty Z170 Professional Gaming i7 ATXゲーミングマザーボード MB3524 Z170 Professional Gaming i7 税込価格:31,980円
TEAM DDR4 PC4-19200 DDR4 2400MHzシリーズ Ecoパッケージ (8GBx2枚(16GBkit)) 税込価格:11,980円
[SAMSUNG] 128GB M.2 2280 PCI-Express 3.0 x4接続 NVMe SSD MLC Read 最大2000MB/Sec Write 最大650MB/Sec MZVPV128HDGM-00000 x3 税込価格:48,000円
Microsoft Windows 10 Home (32bit/64bit 日本語版 USBフラッシュドライブ)【新価格版】
・USBメモリー(OS導入時のドライバーインストール)
・お好きなグラボ
・適当な電源
・ATX対応のケース

こんな性能で何をするのか…。
CPUはi5でいいな。ASRockのSKY OCでK無しCPUでもOC、i5-6400が4.3GHzで動作するようなので。(メーカー情報、OCでうまく性能が引き出せた時の記録、ベースクロック(BCLK)をどこまであげられるかは使用するパーツの個体差)
また、ASRock Z170 OC Formulaのページには、4基のIntel 750 PCIe SSDと3基のIntel U.2 SSDでRAID 0することが出来るって。
ASRock Fatal1ty Z170 Professional Gaming i7のページでは、3基のIntel U.2 SSDでRAID 0した性能が示されているのは、やっぱりゲーミング用はPCI ExpressにGPU載せるからなんでしょうね。
インテル SSD 750 Series 400GB MLC 1/2 Height PCIe 3.0 NVMe SSDPEDMW400G4R5[Amazon]
SSDPE2MW400G4X1 [SSD 750 Series (400GB、2.5in PCIe NVMe 3.0 x4、20nm、MLC)][Amazon]
ASRock U.2 kit(M.2変換アダプタ) IO1823 U.2 kit[Amazon]


ASRock Incorporation
エルミタージュ秋葉原
パソコンSHOPアーク(ark)
ASRockの新機能「Sky OC」で通常版CPUをオーバークロック!|ドスパラ - パーツの犬
ASRock、K型番以外のSkylakeでもオーバークロックを可能とする「SKY OC」
 オーバークロックが可能となったトレードオフとして、CPU内蔵のグラフィックス機能が無効となり、Turbo倍率やC-Stateも無効となる

NVMe SSDをRAID 0で速い!は分かった。それよりも「Oculus Rift」製品版が出来上がり、予約が始まるそうです。PCの推奨環境を確認しておくか。
推奨環境は以下。
・NVIDIA GTX 970/AMD 290以上
・i5-4590と同等以上
・RAM 8GB以上
・HDMI 1.3ビデオ端子対応
・USB 3.0ポート x2
・Windows 7 SP1、またはそれ以上
Oculus Riftは2160×1200の画面を2枚、90Hzでコンスタントに描画する性能がいるそうです。普通のゲームで1080pを3画面広げるくらいだとか。
新しいPCで水準を満たすなら、CPUの条件をi5にしてBTOパソコンを検索、グラフィックをGTX970に変更すれば10万~11万で用意出来ると思われる。→■BTOパソコン:eX.computer
ついに「Oculus Rift」完成。1月7日午前1時予約開始、早い者勝ち! : ギズモード・ジャパン
Oculus Riftを使うのに必要なパソコンスペックが公開、約10万円弱でイケる! : ギズモード・ジャパン
NVIDIAのVR認定プログラム「VR Ready」対応のPCがドスパラより発売開始 | GameBusiness.jp


年末年始の予定。あと、次回のコミックマーケット89は、東京ビッグサイトにて2015年12月29日(火)~31日(木)に開催の予定です。

URL:http://bit.ly/1XuBnGG
送別会
2015年12月14日(月) 19:30~
Tsunami. Ebisu Tokyo
忘年会
2015年12月18日(金) 19:00~
RESTAURANT MAGNET
送別会
2015年12月22日(火) 19:00~
目利きの銀次 恵比寿駅前店
昼食会
2015年12月26日(土) 13:00
カレーステーション ナイアガラ

コミックマーケット89
場所
 有明・東京国際展示場 (東京ビッグサイト/有明臨海副都心)
開催日
 2015年12月29日(火)~31日(木)
ジャンル
 こちらをご覧下さい。⇒C89ジャンルコード一覧
出展企業一覧
 12月上旬にコミケWebカタログにて発表の予定です。 前回の「企業ブースパンフレット 事前配布予定一覧
カタログ販売
 冊子版のカタログは12月5日より、DVD-ROMカタログは12月12日より、事前販売の予定です。
注意事項
 徹夜を含む前日からの会場付近への来場は禁止されています。
 入場は無料です。 一般参加者には、整理券類を一切配布していません。
 コミックマーケットでは、諸注意や各種の変更事項の伝達手段として、 カタログを制作しています。
 詳しくは、コミックマーケットカタログを参照して下さい。
12/22 クレス 今回もコミケに行くので、泊まらせていただいても大丈夫ですか?
⇒了解

年末年始
12月29日(火)から会社は休み。28日(月)が休みならその前の土日から連休が続いたのですか...。1月4日(月)仕事始まり、カレンダー通りだと6連休です。

コミックマーケット準備会
コミックマーケット89のご案内


[EVE ONLINE]新ランチャーがベータ版を抜けました。11月頃から使い始めたけど、マルチアカウントには特に使いやすくなったよ。

URL:http://bit.ly/1PjXhML
12月18日にEVEランチャーが移行したんだね。それまでのものは古いランチャー(Windows XP)用という扱いに。
他の人はすんなり移行したのだろうか?
新ランチャーの不具合に関しまして:NEXON IDをご利用されている場合 - EVE Forums
新ランチャーが正式になりましたが、そうするとNEXON IDを使ったログインが出来ないそうです。古いランチャーだと今までどおりNEXON IDでログイン出来るので不具合が解消されるまでそっちを使ってね。


New EVE Launcher leaves Beta stage – Available for download - EVE Online News
DOWNLOAD EVE ONLINE
TESTING A NEW EVE LAUNCHER - Dev Blogs
EVE Launcher - Feedback and issues - EVE Forums


[EVE ONLINE]船やモジュールのTech2はどうやって生産するの?

URL:http://bit.ly/1OqBCha
Tech1(T1)の生産は見れば簡単。船やモジュールの情報を開いて、生産タブに何が必要か書いてあります。
ブループリントと呼ばれる設計図、生産してもなくならないオリジナル(BPO)、またはそのコピー(BPC)を用意して、無機物(Mineral)の材料を必要数用意すれば、工場のあるステーションで生産することができます。
ブループリントを扱うためにスキルも必要ですが、覚えるのは時間はあまりかかりませんし、キャリアエージェントからミッションをもらうとスキル本も手に入ります。
材料効率の研究をBPOに行うことで、生産に必要な材料を少なくすることが可能です。

そしてTech2(T2)の生産ですが、まずはBPOをコピーしてBPCを作ることから始まります。
次にBPCから発明を行ってT2 BPCにします。この時にデータコアが必要です。解析器(Decryptor)を使うと成功率が上がったり効率が良くなったりします。成功すれば良いのですが、失敗の場合T2 BPCは手に入りません。
Datacores
データコア欲し~い→R&Dリサーチエージェントに会いに行き、一緒に研究を手伝うのだ! あー企業への貢献とスキル無いなら帰れ。
Decryptors
 ■Symmetry Decryptor - Market Browser - EVE-Central
 ■T2 Manufacturing spreadsheet (with components) - EVE Forums
 ・Cheetah | Vargur | Empty t2 production sheet(google docs)
Venture BlueprintProspect Blueprint

T2 BPCの情報には生産に必要な材料が記載されています。
そこに表示された材料を見ていくと「EVEの学習曲線」が思い浮かびます。

T2生産に必要なもの、まずはT1の船やモジュール。普通にBPOやBPCから生産した物を用意します。採掘艦で鉱石を掘って、それを再処理して無機物(Mineral)を用意します。

それ以外に、これまで目にしなかったようなアイテムやマテリアルが登場します。面倒なら素材もすべてマーケットから購入出来ます。(そうするとコストが増えちゃいますけど、高度な生産にはそれに応じたスキルも必要です)


◆(Remote Assembly Modules)R.A.M.-各種
組み立てるためにロボットみたいなのが必要だそうです。9種類あるR.A.M.のうち、船ならStarship Tech、弾薬ならAmmunition Tech等を用意します。
一から生産するなら、R.A.M.のBPOがNPC販売されています。これを購入して、無機物(Mineral)を材料に生産することが出来ます。
R.A.M.- Starship Tech
R.A.M.- Starship Tech Blueprint


Morphite(モルファイト)
これはMercoxit(メロコキサイト)を再処理すると出来ますが、Mercoxitはハイセクに出ません。
 ■Morphite - Market Browser - EVE-Central


Advanced components
4大勢力(Amarr、Caldari、Gallente、Minmatar)ごとに異なる部品(Item)が存在します。T2 BPCに表示されているように必要な種類と数を用意します。
一から生産する場合、それぞれのBPOがNPC販売されています。そして生産にはAdvanced Materialsが必要です。
Advanced Components(AmarrCaldariGallenteMinmatar)
Crystalline Carbonide Armor Plate
Crystalline Carbonide
Sylramic Fibers
Oscillator Capacitor Unit
Crystalline Carbonide
Fullerides
Nanotransistors
Photonic Metamaterials
※下記Moon Materialsを原料とするため、一からの生産にはPOSが必要です。


Moon Materials
0.3セク以下の衛星からPOS(Player Owned Structure/Station)の採掘機(Moon Harvesting Array)でRaw Materialsを採取します。
SiehのMoon - DOTLAN :: EveMaps
Old Man StarのMoon - DOTLAN :: EveMaps
Basic Moon Harvesting-YouTube

それを反応(Simple Reaction→Complex Reactions)させて、最終的にAdvanced Materialsにします。反応させるためのアイテムはNPCが販売しています。
Advanced Moon Materials
Processed Moon Materials
Raw Moon Materials
Complex Reactions
Simple Reaction
Crystalline Carbonide ReactionCrystalline Carbonide
Carbon Polymers
Crystallite Alloy
※月採掘(Moon Mining)と反応(Reactions)には複数のPOSを持つ必要が有るためハードルが高いと思います。


Planetary Materials、惑星開発(Planetary Interaction)
組成の異なる8種類の惑星があります。惑星に司令基地を設置して、抽出→倉庫→工場(そして工場)で加工→打ち上げ→税関で受け取ります。
Construction Blocks
CONSTRUCTION BLOCKS
製造施設:Advanced Industrial Facility
材料:40 units Reactive Metals
40 units Toxic Metals
製造サイクル:1h
製造単位:5 units
●Reactive Metals
製造施設:Basic Industrial Facility
材料:3000 units Base Metals
製造サイクル:30 minutes
製造単位:20 units
●Toxic Metals
製造施設:Basic Industrial Facility
材料:3000 units Heavy Metals
製造サイクル:30 minutes
製造単位:20 units
T2 shipの原料はCONSTRUCTION BLOCKSが必要だな。Base MetalsとHeavy Metalsが同時に取れる惑星はLava(溶岩)かPlasma(プラズマ)
TECH 2 COMPONENT PRODUCTION - EVElopedia
NPTS - ADVANCED MANUFACTURING
T2 Manufacturing Guide - EVE Manufacturing
Manufacturing - UniWiki
Planetary Commodities - UniWiki
Moon Mining - EVE Wiki
EVE IPH Industry Calculator Version 3.1 - with VanguardFirst post - EVE Forums
EVE Isk per Hour
「EVE Isk per Hour」は、EVE Onlineプレイヤーが製造、採掘、および発明を介して時間あたりのISKを最大化する方法を決定することを可能にするWindowsアプリケーションです。
EVEMon - The Open Source Character Planner (v2.2.2)First post - EVE Forums
EVEMon THE character manager for eve online. - BattleClinic
DOTLAN :: EveMaps
Eve Online: tech 2 production guide-YouTube
eve online - t2 production guide, mods , ships, capital-YouTube

Industry/生産の手引き - EVEonlineJP Wiki*
BPO の研究 - EVEonlineJP Wiki*
T1 Item 生産 - EVEonlineJP Wiki*
発明(Invention) - EVEonlineJP Wiki*
Moon Mining (月掘り) - EVEonlineJP Wiki*
T2 Component 生産 - EVEonlineJP Wiki*
T3 Component 生産 - EVEonlineJP Wiki*
Planetary Interaction (惑星開発) - EVEonlineJP Wiki*
※注意:Wiki情報が古く、現行仕様に即していない場合があります
・(2014.07.22)Criusリリース:EVE-J
 生産システムの調整、生産関連UIの調整、研究関連システムの調整があり、研究については大きく変わりました。
 ■COMING IN CRIUS: INTRODUCING WHAT’S IN EVE’S BIG INDUSTRY RELEASE - Dev Blogs
 ■TEAMS AND THE REVAMP OF INDUSTRY IN EVE ONLINE - Dev Blogs
 ■REPROCESS ALL THE THINGS! - Dev Blogs
 ■BUILDING BETTER WORLDS - Dev Blogs
 ■INDUSTRY UI - Dev Blogs
・(2014.11.04)Phoebeリリース:EVE-J
 発明の刷新、Tech 2 アイテムの発明に必要なスキルが変更されました。リバースエンジニアリングが発明と統合されました。
 ■INVENTION UPDATES IN PHOEBE - Dev Blogs

SharhelundAB、L4、ストーリーライン
RaravossIce
Penirgman工場&研究、ST多い、L4、ストーリーライン
Netsalakka工場&研究
Myyhera工場&研究
RiavayedIce
Lower Debyl工場&研究


FaceRigでアバターを動かすのイイんじゃないの!

URL:http://bit.ly/1Z3DqnQ
ウェブカメラを使って顔の表情や頭の動きを3Dアバターに反映させるアプリがあります。TwitchやSkypeといった配信プラットフォームに対応していて、ゲームや実況にも使えるそうです。スゴイね、うまく3Dアバターを動かすには練習が必要だと思うけど、特徴ある動きが既に抽出されてアバターに反映されるわけだから、強調された感じでいいかも。


ニコニコ動画でゲーム実況・プレイ動画を作る際のアバターとして使った作品。いいなー「スプラトゥーン×犬」大事だねマーキング


ここまで来ちゃいました。リアルの顔を公開したくない人も大満足でしょう。

The New FaceRig Live2D module preview! - youtube

⇒今すぐ欲しい人はsteamでFaceRigLive2D Moduleを購入だ!

FaceRig
【FaceRig】Webカメラで顔表情キャプチャ
【実況】イヌのナワバリバトル【Splatoon】
FaceRig Live2D モジュール予告!
FaceRig Live2D Module - steam
あとWebカメラも要るよね。30フレームの640x480くらいあれば良いそうです。あまり高性能なの使っても処理が増えるだけで、表示するのはFaceRigのアバターですから。


[EVE]Acheronアップデート⇒December Releaseはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1XXAE0V
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch Notes For December Release


Patch Notes for December Release 1.5
2015年12月17日(木)リリース

FEATURES & CHANGES :
Exploration:
・Operation Frostlineの戦闘報酬でSnowballsとSodium Fireworksが貰えるようになりました。

Graphics:
・背景の星雲には、アーティファクトの圧縮(?)が低減されるように更新

FIXES :
Gameplay:
・管区ビーコンがあまりに多く生み出されていた問題を修正し、今は500km以内にいた時に表示。

User Interface:
・輸送の契約(courier contracts)を受け付けることが常に出来なかった問題を修正。


Patch Notes for December Release 1.4
2015年12月15日(火)リリース

FEATURES & CHANGES :
Exploration:
・4つの新しいロジスティックフリゲート艦(Deacon、Kirin、Thalia、Scalpel)のBPCが、オペレーションフロストラインの戦闘サイトでの報酬に追加されました。
 ■OPERATION FROSTLINE - ADDITIONS & CHANGES
 ■#35 フロストライン作戦…追加と変化
  ドロップ数の変更と追加。Upwell Consortiumを支援するカプセラのためにより多くの報酬を用意しました。各種アイテムのドロップ率は大幅に増加、加えて4種類の新しいT2支援型フリゲートのブループリントコピーが、サイト完全攻略時にドロップする可能性のある報酬の1つに追加されました。


Graphics:
・小さい船のシールドインパクトのエフェクトは、大きな武器からの影響と小さく兵器火災による影響が比べて見て容易になることを意味し、以前より顕著にスケールします。
・Level of Detail(LOD)システムは、アーマーダメージの衝撃エフェクトで使用されるGPUパーティクルに適用されます。この変更は、クライアントのパフォーマンスを向上させることができます。
・ダメージを可視化するシステムはローグドローン船に適用されます。
・シールドブースターとハーダーのエフェクトが、サイクルに応じたループで可視化されるようになるでしょう。
・エクストラレベルの深度は、アーマーの損傷の可視化に適用されています。

FIXES :
Gameplay:
・展開したドローンを警備または援護につけた船が入港またはジャンプするまで、ゴースト船が後ろに残っていたケースを修正しました。

Graphics:
・Svipulのブースター向きが調整されました。
・ハンガーシーンでキルマークが船体に重複する問題を修正しました。
・Moaモデルの船でアニメーションを開始した時に再生される効果音の長さが訂正されます。
・CaracalのNugoeihuvi SKINが影響を与える見え方の問題が修正されました。

Technical:
・ロギングコードが改善されました。以前のバグは、7月15日にTQの起動時の問題の原因となりました。

User Interface:
・船舶のプレビューウィンドウは時折、実際のプレビューのロードに失敗する問題を修正しました。


Patch Notes for December Release 1.3
2015年12月10日(木)リリース

FEATURES & CHANGES :
Miscellaneous
・バックエンド・システムのマイナーアップデート。


Patch Notes for December Release 1.2
2015年12月10日(木)リリース

FEATURES & CHANGES :
Audio:
・アーマーが100%の時、アーマーリペアの音がこもっていた

FIXES :
Gameplay:
・12月8日リリースの前に受ていたミッションが、残して壊れたビーコンの場所で終わることになるためにワープされず、ミッションを完了することができない問題を修正しました。

Technical:
・スキルトレーニングのコードを改善することで、まれな時間損失のケースを修正し、さまざまな矛盾やタイミングの問題に対して、より回復力を高めることが出来るように。

User Interface:
・モジュールは今、より確実にオンラインになるようにマークされています。特にReinforced Bulkheads等の特有のボーナスを持つモジュールを船のFittingとして保持するようにしています。
・Directional Scannerのフィルターリストが、画面から逃げないようにスクロールバーを設けました。
・範囲の数値入力項目は、もはやD-scanフィルターに適用されません。
・Solar Systemマップがフルスクリーン時、トラッキングカメラの設定が視覚的にD-scanで正常に動作します。
・地図で平坦化したとき、正しく整列されます。
・宇宙空間でShiftキーを押しながらクリックした時、カーゴは新しいウインドウを出します。
 ⇒この件でバグ報告出したよー。他の人がDecember release - Issues threadに発言してるのは見た。
・トラッキングカメラはアンドックした時に方向設定を保持します。
・Ship Treeや地図を開きながらジャンプしても、プレイヤーを無限ワープトンネルで立ち往生させません。


Patch Notes for December Release 1.1
2015年12月9日(水)リリース

FEATURES & CHANGES :
Science & Industry:
・ステーションコンポーネントとそのブループリントの名前を変更

FIXES :
Audio:
・アーマーハーダーとアーマーリペアの効果音を復元
・船のエンジン音を調整
・オーディオエフェクトがカメラの距離に従う
 ⇒集団で採掘していると音がうるさくてカメラ距離広げてもダメだった問題は解決か...

Gameplay:
・サイクルの途中でターゲットがジャンプすると立ち往生してしまうという、Energy Neutralizerモジュールの問題を修正
・Tranquilityサーバーで、アウトポスト構築用のブループリントが必要とするアイテムが使用出来ない問題を修正

PvE:
・ミッション「A Friend in Need (4 of 10)」を完了することができるように

Technical:
・ワームホール遷移時のアニメーションや効果音を正しく再生

User Interface:
・Guidance DisruptorsはターゲットのHUD上に正しいアイコンとラベルを表示するようになりました。


Patch Notes for December Release 1.0
2015年12月8日(火)リリース

日本語での解説
EVE Online パッチノート - EVE Forums

バランス調整
・ワープ妨害フィールド発生装置→Tier再編
・ニュートラライザーとノスフェラトゥ→Tier再編
・シールドリチャージャー→Tier再編
 ●Shield Rechargers - Tiericide Spreadsheet
・シールドパワーリレー→Tier再編
 ●Shield Power Relays - Tiericide Spreadsheet
・シールドフラックスコイル→Tier再編
 ●Shield Flux Coils - Tiericide Spreadsheet
・リモートリペアモジュール→Tier再編
・ミサイル誘導コンピューター、誘導エンハンサー→ミサイル精度上昇ボーナスが強化
・艦船性能の調整→詳細
Breacher、Tormentor、Rifter、Slasher、Tristan、Punisher、Firetail、Hookbill、Navy Osprey、Sacrilege、Worm、Gila、Orthrus、Barghest

ビジュアル関係
・攻撃を受けた時に、シールドが描画され、アーマーが損傷する様子が表示されるようになります。
・ハードウェア上のアンチエイリアス処理を改善するためにTemporal Anti-Aliasingを追加。(注:TAAはDX11環境のみ、設定-アンチエイリアスの高に関連付けられる。DX9ユーザーのアンチエイリアス設定は中まで選択できることを意味する)
 →TXAA – Temporal Anti-Aliasing - NVIDIA
・様々なビジュアルエフェクトを改善
・船体の汚れ(装備画面で船体を洗浄することが出来ます)
・キルマーク

モジュール関係
・アイス採掘レーザー→詳細
・マイクロジャンプフィールド発生装置→詳細
 ⇒マイクロジャンプフィールドジェネレーターガイド - B-OSP EVEONLINE WIKI
  セキュリティステータスが0.4以下の地域でしか起動できないのか...
・ミサイル誘導妨害装置→詳細

ミッション関係
・ガレンテ国家間戦争L4ミッションにおいて、ジャミングNPCの数が減少
・カルダリ・ミンマターの国家間戦争L4ミッションにおいて、ウェビを仕掛けてくる高速フリゲートが追加

生産関係
・オンバー鉱石の性質が変更→詳細

艦船関係
・アイス採掘用フリゲート「エンデュランス」→詳細
・4種類の指揮型駆逐艦→詳細
 PONTIFEX - Amarr Destroyer
 STORK - Caldari Destroyer
 MAGUS - Gallente Destroyer
 BIFROST - Minmatar Destroyer
 ⇒ATTRIBUTES
・4種類のT2支援型フリゲート→詳細
 Deacon - Amarr Frigate
 Kirin - Caldari Frigate
 Thalia - Gallente Frigate
 Scalpel - Minmatar Frigate
・4種類の海軍仕様電子戦型フリゲート→詳細
 Crucifier Navy Issue - Amarr Frigate
 Griffin Navy Issue - Caldari Frigate
 Maulus Navy Issue - Gallente Frigate
 Vigil Fleet Issue - Minmatar Frigate

スキル関係
・指揮型駆逐艦スキル
・支援型フリゲートスキル
・長距離フリゲートスキル

SKIN関係
・「バリモア・レガシー」シリーズ
・12種類の新型艦にもSKINが追加
・3種類のモードゥ艦のSKIN「パレード」→ピンクっぽいヤツ

技術関係
・グリッド範囲が250kmから7800kmに拡大します。
 →来年頃登場する新しいストラクチャーがでかくてグリッドに収まらないんですね。
  BUILDING YOUR CITADEL, ONE BLOCK AT A TIME - Dev blog
  GRID SIZES & YOU - Dev blog
・スキルトレーニングに関するコードを改良

UI関係
・ウォッチリストにフリートメンバーをターゲットしている・ターゲットした事を示すアイコンを表示
・「自分の発言をハイライト表示」「インファントリーの発言をハイライト表示」がチャットの共通オプションになる
・ワープ中はコンテキストメニューから「カーゴホールドを開く」を選択できなくなります

ゲームプレイ関係
・採取可能なガス雲が採掘用のデフォルトOVタブに表示される

コープ・アライアンス関係
・コープメンバーはアクセス権を持たずとも、使用権だけで再処理施設・圧縮施設を使用できるようになる

映像関係
・テンペストのデフォルトSKINが修正
・コンフェッサーの非対称アニメーションを修正

アップデート情報に詳細が付いてくるのが今回は多いな。バランス調整とか個別にリンク先を見ると関連するモジュールについて修正内容があって、'compact'などの変種が'Named'モジュールに統合されるそうです。数が少なくなってメタ4無くなるんですかねー。


サポートチケットとバグレポートの違い
・CCPの助けを必要としている場合→サポートチケット
・何かが壊れているのをCCPに連絡したい時→バグレポート

EXTENDED DOWNTIME FOR DECEMBER RELEASE TODAY - DECEMBER 8TH, 2015! - EVE Online News
12月8日は今日のリリースのため拡張ダウンタイムとなります。いつもの時間から始まり、60分間のダウンタイムです。

DECEMBER RELEASE HAS BEEN PUBLISHED - COME AND JOIN OPERATION FROSTLINE!
12月8日に新しいアップデートがリリースされました。
⇒ん?「Operation Frostline Target」というのが見えています。
OPERATION FROSTLINE - SEASONS GREETINGS FROM CCP!
Mordu’s Legionの司令官がSerpentisのストレージサイトの座標と詳細を提供すると発表。Upwell ConsortiumとOREだけでなくCONCORDから許可を得て、Mordu’s Legionはこのサイトに対する猛攻撃と戦果の獲得を獲得する権利があるとカプセラに宣言します。
→Serpentis社はもちろんオコ!です。この場所にワープするとSerpentisの駆逐艦と巡洋艦に迎撃されます。生き残れば戦利品としてアパレル、synth-gradeブースター、船のブループリント、モジュール、インプラント、ネクサスチップ等が得られると聞きました。
⇒Twitterのハッシュタグ#frostlineでつぶやくとCCPが見てる。
#39 - EVE Online ワールドニュース
スコープニュース – モードゥ部隊がフロストライン作戦を発表
サーペンティス社に対する自由戦闘宙域として「フロストライン作戦目標地点」を設定。サーペンティス艦はサーマル、キネティック属性の攻撃手段に特化しているが、同時に弱点でもある。

EVE Updates - Dec 8th
Patch Notes For December Release
EVE Online パッチノート - EVE Forums
EVE Online 今週のEVE#102 - EVE Forums
This Week in EVE #102 - Week 49/2015 - EVE Forums
December release - Issues thread - EVE Forums
December release - General feedback - EVE Forums
Dev blog: Operation Frostline - Seasons Greetings From CCP! - EVE Forums
Dev blog: Dirt & Killmarks - Dirt and Destruction in New Eden - EVE Forums
Dev blog: Building your Citadel, one block at a time - EVE Forums
Dev blog: Grid Sizes & You - EVE Forums
GRID SIZES & YOU - Dev blog

UPWELL CONSORTIUM ANNOUNCES DEVELOPMENT OF 'CITADEL' LINE OF STATIONS FOR CAPSULEER MARKET - World News
UPWELL CONSORTIUMが新型ステーション「CITADEL」シリーズを開発中だと発表!大きさが異なる3種類はそれぞれ「アストラフス」(Astrahus)、「フォーティザー」(Fortizar)、「キープスター」(Keepstar)と命名されます。
Astrahusが中規模、Fortizarは大企業-アライアンス向け、Keepstarはアライアンス連合の拠点向けとして設計され、タイタン級のsupercapitalsがドッキングできるほどの特大収容力があります。
BUILDING YOUR CITADEL, ONE BLOCK AT A TIME - Dev blog
DESIGNER SKINS FOR COMMAND DESTROYERS, LOGISTICS FRIGATES AND EWAR NAVY FRIGATES AVAILABLE IN THE NEW EDEN STORE - EVE Online News
 December releaseで登場した新しい船にもデザイナースキンが用意されています。
 どちらかと言うと船がマーカーに隠れてしまうくらいカメラを引いてプレイしているので、ステーションと出港の時くらいしか船体を眺めたりしないけど...。4K、8Kの高精細ディスプレイでプレイすれば変わるかな?
EVE online Acheronアップデート - 風来のシレン日記
Acheronアップデート - B-OSP EVEONLINE WIKI
EFT v2.33 - December release 1.0 - EVE Forums


バイクカバーと本の注文

URL:http://bit.ly/1XZ6Kv5
DN-01に掛けていたバイクカバーも経年劣化で薄くなり破れてくるようになったので買い替えです。サイズは5L(全長240cm×幅110cm×高さ155cm)⇒バイクのカタログ上のサイズは(全長2,320mm×全幅835mm×全高1,115mm)なので十分というか高さに余裕がある感じです。5Lはハーレー、ビッグスクーターに合ったサイズなのですよ。劣化は紫外線か、裂けた傷をダクトテープを貼っても時間が経つとボロボロですね。


■本の注文
ウィッチクラフトワークス(9) (アフタヌーンKC)
とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲 (11) (電撃コミックス)
シドニアの騎士(15) (アフタヌーンKC) ※2015年11月20日発売予定
宇宙軍士官学校─前哨─ 9 (ハヤカワ文庫JA) ※2015年11月20日発売予定

ホンダ・DN-01 - wikipedia


[EVE ONLINE]Parallaxアップデートはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1OidhPV
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch notes for Parallax
 ■PARALLAX HAS BEEN RELEASED SUCCESSFULLY! - EVE Online News



Patch notes for Parallax 1.10
2015年12月1日(火)リリース
FIXES:
Miscellaneous:
・バックエンドシステムは、いくつかの改良とバグの修正を受けました。

Patch notes for Parallax 1.9.1
2015年11月26日(木)リリース
FIXES:
Gameplay:
・Cerebral Acceleratorからのスキルトレーニングボーナスは、ブースターを直接摂取した後でも正常に機能します。

Patch notes for Parallax 1.9
2015年11月24日(火)リリース
FIXES:
Gameplay:
・企業へ複数の申請が保留中となっていて、DUSTキャラクターを持っている場合はコープに参加出来ないという問題を修正。
・スキルキューのコードが検証され、より堅牢になりました。
・クローンベイ画面を通じての自己消滅(もしかして自主的なクローンの破棄)は、(キャラクターが立ち往生していたケースは)船に乗りながらでも再び可能に。

Patch notes for Parallax 1.8
2015年11月19日(木)リリース
FIXES:
Gameplay:
・11/12からのスキルトレーニングの問題によって失われたスキルポイントの弁済:11/12のダウンタイムから11/13のダウンタイムのスキルトレーニングをリセットし、未利用スキルポイントとして全てのキャラクターに追加されました。

Patch notes for Parallax 1.7
2015年11月16日(月)リリース
FIXES:
Gameplay:
・Jackdawの狙撃モードのミサイル速度ボーナスは今から継続して適用されます。

Patch notes for Parallax 1.6
2015年11月12日(木)リリース
FIXES:
Gameplay:
・スキルキューが壊れた問題を低減するため、スキルトレーニング用のコードが改善されました。
 ■SKILL TRAINING ISSUES AFTER DOWNTIME ON NOVEMBER 12, 2015 - EVE Online News
 ■POST DOWNTIME SKILL TRAINING ISSUE RESOLVED! - EVE Online News
In addition to this, we have identified every character that has been affected by adverse skill training on Tranquility, and are making preparations to reimburse any skillpoints that were missed during this issue.
 →スキルトレーニングに悪い影響を受けたキャラクターを識別し、任意のスキルポイントを返済する準備を行っている。

・New Edenはexploitの可能性に対応してより良い場所に
・帝国海軍戦闘マインドリンク(Imperial Navy Warfare Mindlinks)から欠落していた電子高性能(Electronic Superiority warfare links)のボーナスを再び追加

Technical:
・まれにジャンプした後、船が壊れる原因となった問題を修正

User Interface:
・二度同じスキルを挿入しようとした時に適切なメッセージが再表示

Patch notes for Parallax 1.5.1
2015年11月11日(水)リリース
THIRD PARTY DEVELOPERS:
XML API:
・APIは、サイフォンユニットによって盗まれるマテリアルの量→偽造→行われない。
・平坦or階層型の変異体AssetListエンドポイントはもはや個別にキャッシュされません。
・char/MailBodies と char/NotificationTexts エンドポイントで、通知テキストがクロージングCDATAトークンを含む時のサーバーエラーを修正
・KillMail と KillLogエンドポイントのサーバーエラーを修正
・eve/CharacterID と eve/OwnerIDエンドポイントで、キャラクター名が100桁を超える時のサーバーエラーを修正。A 122エラーはそのケース。
・eve/CharacterID と eve/OwnerIDエンドポイントで、キャラクター名が重複を含む場合のサーバーエラーを修正。重複を無視する。
・eve/CharacterID と eve/OwnerIDエンドポイントで、空文字列を含むキャラクター名のリストの場合のサーバーエラーを修正。A 122エラーはそのケース。
・サーバーエラーの原因となった、eve/CharacterID と eve/OwnerIDエンドポイントに関する競合条件を修正。
・planetID パラメーターが見つからないか無効な場合のサーバーエラーを修正。A 136エラーはこのケース。
・2つ以上のサイフォンユニットがstructureから盗む場合のcorp/AssetListエンドポイントのサーバーエラーを修正。

Patch notes for Parallax 1.5
2015年11月10日(火)リリース
FEATURES & CHANGES :
Missions & NPCs:
・神聖アマー皇帝の死を嘆くとともに、その継承者の選定が始まります。Throne Worldsに戻ってきたドリフターズとの防衛戦は敵対的な攻撃が段階的に上がっています。((...かなりてきとー、こうなんじゃねーの))
 ■AMARR HEIRS-ELECT CONFIRMED BY ROYAL HOUSES AHEAD OF TRIALS OF THE CHAMPIONS - World News
 ■IMPERIAL SUCCESSION TRIALS SET TO BEGIN TODAY - World News

FIXES :
Gameplay:
・POSと税関のシールド量は補正後の正しい値から開始されます。
 ■KNOWN ISSUE: POS AND POCO SHIELDS - EVE Online News
・(採掘レーザーやシールドブースターのような)モジュールのサイクルタイムに与える艦隊支援効果は、今の位置を変更した後に一貫して適用されます。(コメント:他の艦隊支援効果は調査中です。)

PvE:
・サイト(Cosmic Anomaly/Signatures)の完了マークが立っていることをトリガーとして全て処理していきます。

Patch notes for Parallax 1.4
2015年11月9日(月)リリース
Fixes:
User Interface:
・Ship Maintenance Arrayから船に乗り込むとき、フィッティング画面が正常に移行されます。また、モジュールを右クリック時のメニューが欠落するような他の問題も修正されます。(フィッティング画面に表示されていませんでした)

Patch notes for Parallax 1.3
2015年11月5日(木)リリース
Fixes:
User Interface:
・カスタムフィルタの削除が意図した通りに動作する。リストの最後のフィルタを削除しません。
・確認中のシグネチャが正しく表示され、他全ての未確認シグネチャとsolar system mapに表示されます。
・宇宙のシグネチャが全て確認された場合、表示されたままになります。
・シグネチャリストはもはや各スキャン及び更新した後にリストの先頭へスナップしません。
・HUDはSolar System mapがフルスクリーンモードの時にそれより上に表示されます。
・バインド可能なズームホットキーはSolar System mapで正しく機能
・アクティブなウインドウ上にマウスが保持されている間、プローブスキャナフィルタのホットキーは今だけ適用します。
・Directional Scannerの可視化はSolar System Mapを通じてトグル化
・プローブスキャナウインドウは透明度とピン止めの設定に従います。

Patch notes for Parallax 1.2
2015年11月5日(木)リリース
Fixes:
Technical:
・サーバーのメモリーリーク対策
・(スターベース等での)船へ搭乗するためのコードを改善。フィッティング画面でモジュールが見つからなくなる問題を対応中

User Interface:
・軌道爆撃がキルレポートを作成してしまう
・属性リマッピング画面でcerebral acceleratorの値は正しく表示されます
・R&Dエージェント画面で必要なスキルを正しく表示
・艦隊でジャンプしたとき船の属性値(特にシールド)が継続して表示されるように
・structureの自己破壊を開始に関する通知を表示する時の問題を修正

Patch notes for Parallax 1.1
2015年11月4日(水)リリース

FEATURES & CHANGES :
Market:
・PLEXのアイコンを更新

Ships:
・Viator(ビアトール)は再びGallente Industrial(ガレンテ輸送艦)スキルのボーナスを受けるようになります

FIXES:
Technical:
・複数パイロット訓練の証明書を有効にしているとき、新しいスキルトレーニングを開始するために再度ログオフする必要がある問題を解決
 ■PARALLAX KNOWN ISSUE WITH MULTIPLE PILOT TRAINING CERTIFICATE
・正しくスキルトレーニングを達成したばかりでも、船やモジュールがオフライン(?)

User Interface:
・未発表のEndurance ExpeditionフリーゲートがISISに表示されていた問題を修正
・スキルキューウインドウを開くときのクライアントの遅れを解消
・スキルキューウインドウを開くときに失敗するバグを修正
・プローブスキャナウインドウの透明化とピン設定に対応
・新しくマップを開こうとしている際にブックマークがあると、新しいマップが正しくロードされない問題を修正しました。

Patch notes for Parallax 1.0
2015年11月3日(火)リリース

日本語での解説
EVE Online パッチノート - EVE Forums
・ジュークボックス機能
・Parallaxの新しいテーマソング
・キルマーク⇒詳細はdev-blogs参照
・艦隊支援効果⇒スキルに基づく艦隊支援効果がモジュールからの効果とスタッキングペナルティの対象に。艦隊支援モジュールの効果は影響なし。
・右クリックメニューでフリートハンガーへ直接回収
・犯罪者フラグの状態で、ハイセク宙域の宇宙空間で船を乗り換えることが出来ない。
⇒バウヘッドにカタリストを仕込んでフレイターを襲ったバカ(褒め言葉)がいるらしいので...(やり過ぎだそうです)
・新スキン「Raata Sunset」登場。アマー艦向け
 →カルダリ艦向けのスキンは既に登場していましたね。丸ごと赤いスキンでしたが、アマー艦用の「Raata Sunset」スキンは赤と白のメリハリ強いものでした。
  ■DESIGNER SKINS TO PLEASE YOUR EYES - Dev Blogs
  ■RAATA SUNSET SKINS NOW AVAILABLE ON CALDARI TECH 2 SHIPS - Dev Blogs
  ■RAATA SUNSET SKINS NOW AVAILABLE ON ALL TECH I AMARR HULLS! - EVE Online News
  ■RAATA SUNSET SKINS NOW AVAILABLE ON ALL TECH II AMARR HULLS! - EVE Online News
・「Brain in a Box」「Dogma Rewrite」⇒パフォーマンスの最適化とEVEの核となるコードのリファクタリング⇒スキルトレーニング、艦隊支援、オーバーロードに関するコードの全面的な書き直し
・採掘クリスタルの損傷度が%表示される
・プローブ・指向性スキャンの新UI
 ※プローブスキャナーウィンドウ
 ※指向性スキャン
SCANNING AND PROBING CHANGES IN PARALLAX
「Parallax」リリースを2015年11月3日に実装!

EVE Updates - 2015-11-03
Patch notes for Parallax
EVE Online パッチノート - EVE Forums
EVE Online 開発者ブログ - EVE Forums
SOVEREIGNTY, JUMP FATIGUE REDUCTIONS AND MORE IN PARALLAX ON NOV 3 - Dev Blogs
SCANNING AND PROBING CHANGES IN PARALLAX - Dev Blogs
Parallax - Issues - EVE Forums
#2 既に報告されている不具合
Parallax - General feedback - EVE Forums
Update to the EVE Launcher (beta)
EVE Economy Update - EVE Vegas 2015 Report - Dev Blogs
EVE online Parallaxアップデート - 風来のシレン日記
[操作メモ]新しいMAPやスキャンを使用しない方法 - IKAブログ
「Escキー設定」→「設定全般」→「実験的な機能」のチェックを外す


[EVE ONLINE]Vanguardアップデートはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1LQPlgl
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
・Patch notes for Vanguard


Final Weekend Of The Crimson Harvest! - EVE ONLINE NEWS
Over the course of this weekend, the Crimson Harvest will continue, however the event will come to a close with the Parallax release on Tuesday, and after downtime on November 3rd, the Blood Raider Cerebral Accelerator will no longer provide any skill training bonuses.

Patch notes for Vanguard 1.7
2015年10月27日(火)リリース
FEATURES & CHANGES:
Miscellaneous:
・意図していない働きをするBlood Raider Cerebral Acceleratorsを使用したプレイヤーに未割当の21,600スキルポイントで払い戻しします。
 THE CRIMSON HARVEST - BLOOD RAIDER ACCELERATOR FIXED AND EXTRA SKILLPOINTS
 SKILL TRAINING ISSUES WITH BLOOD RAIDER CERBERAL ACCELERATOR

FIXES:
User Interface:
・Both Blood Raider Cerebral Acceleratorsの説明。The Crimson HarvestCrimson Harvest special offers

Patch notes for Vanguard 1.6
2015年10月20日(火)リリース
FEATURES & CHANGES:
The Crimson Harvestdev blog
期間:10月20から11月2まで
・PLEXの割引
・Blood Raiderをテーマとした攻略サイト「Blood Raider Gauntlet」
・Blood Raiderスキンと服装
・Blood Raiderスキンをまとめたパッケージをオーラムで販売
・アカウント再割引
Blood Raider Gauntletの報酬
・Blood Raider Cerebral Accelerator(24時間、全ての属性を10ポイント増加)
・Advanced Blood Raider Cerebral Accelerator(24時間、全ての属性を12ポイント増加)
スキルトレーニングについて→System/Skill Training - EVEonlineJP Wiki
1分あたりに習得できる SP は、そのスキルに関連づけられている2つの Attribute(属性) により決定される。
 "Primary Attribute(1次属性)" + ("Secondary Attribute(2次属性)" / 2)

FIXES:
User Interface:
・一括販売&購入:それが最小化されている時、デルタのアイコンをクリックしてもマーケットウインドウが適切に処理されない問題を修正
・一括購入:重複したエントリーを入力したときの問題を修正
・一括販売:ウインドウ内の全てのエントリーが購入されない時でもウインドウが閉じる問題を修正

Gameplay:
・10/21修正:Blood Raider Cerebral Acceleratorsを再処理するとPure Improved Crash Boosters と Megacyteになってた問題を修正
・10/21修正:Blood Raider Cerebral Acceleratorsを使用して生じたスキルキューの問題を修正
・重要:このブースターを使用するときはスキルキューを一時停止すること。

Patch notes for Vanguard 1.5
2015年10月15日(木)リリース
FIXES:
Technical:
・誤って公開されたスキンは有効化出来なくなりました。
・既に有効なスキンの有効期限を正しく延長しない問題を修正
・これらのスキンは修正済み。プレイヤーは正しい有効期限のスキンを持ってくる必要がある
 ・Coercer Blood Raiders SKIN
 ・Cormorant Guristas SKIN
 ・Catalyst Serpentis SKIN
 ・Thrasher Thukker SKIN
 ・Prophecy Blood Raiders SKIN
 ・Ferox Guristas SKIN
 ・Cyclone Thukker SKIN
 ・Brutix Serpentis SKIN

Patch notes for Vanguard 1.4
2015年10月8日(木)リリース
FEATURES & CHANGES:
Market:
・一括購入:スクロールするとその内容を変更するためには、マウスでクリックする必要がある。以前はマウスをその上に持ってくるだけで不要なトランザクションが発生していました。

Skills:
・(10/9追加)9月15日00:00から9月27日11時00分までの間に新しく作られたキャラクターに未割当の300.000スキルポイントが付与されます。

User Interface:
・ブランケット上で他と区別するために自分の船を示すアイコンが変更されました。

FIXES:
Gameplay:
・一括販売:デルタのアイコンをクリックした時、他のウインドウと重ねていた場合にマーケットウインドウが表示されない問題を修正
・一括販売:ウインドウのロード中に注文の合計数が変更された場合、リスト内の項目が正しく計算されなかった問題を修正

SKINs:
・戦利品としてドロップするスキンが間違ったスキンを指していた問題を修正

Sounds:
・The wormhole polarization timer no longer sounds like a mobile depot being deployed

User Interface:
・マーケットのクイックバーが右クリックに応答しなくなる問題を修正
・アクティブなモジュールの上においた時に、モジュールとターゲットを結ぶ線の問題を修正
・エスクロー、税金、ブローカー手数料が取引後すぐのウォレットに表示されない可能性がある問題を修正
・間違った色で表示されていたadvanced buy orderウインドウで緑/赤のデルタを修正
・スピードメーターが立ち往生する問題を修正しました。

Patch notes for Vanguard 1.3
2015年10月5日(月)リリース
FEATURES & CHANGES:
SKINs:
・残っていたBlue Tigerスキンを実装しました。10/6以降は購入出来るようになります。

Patch notes for Vanguard 1.2
2015年10月1日(木)リリース
FIXES:
PvE:
・サーカディアンシーカーはJoveの天文台が存在するエリアで再び見つけることが出来るようになります。これはバグでした。ストーリーによるものではありません。

User Interface:
・音声通知が再生されていなかった問題を修正しました。

Patch notes for Vanguard 1.1
2015年9月30日(水)リリース
FIXES:
Gameplay:
・一括購入のバグが修正され、この機能は有効化されました。

User Interface:
・船のHUDから自動操縦ボタン使用して第1ゲートジャンプの後自動操縦を無効にすることが出来なかった問題を修正
・ステーションでブックマークを使用してラジアルメニューを開いた後、画面にスタックする問題を修正しました。


Patch notes for Vanguard 1.0
2015年9月29日(火)リリース
・日本語の内容はこちら⇒#15


EVE Updates - 2015-09-29 | 2015-10-06 | 2015-10-20
Patch notes for Vanguard
Vanguard - General feedback - EVE Forums
Vanguard - Issues - EVE Forums
Dev blog: Crimson Harvest - EVE Forums
Final Weekend Of The Crimson Harvest! - EVE ONLINE NEWS
EFT v2.32 - Vanguard 1.0


【秩父】龍勢祭り2015⇒毎年10月の第2日曜日

URL:http://bit.ly/1LmHPsp
椋(むく)神社の例大祭で奉納される手作りロケット花火です。
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」で龍勢が作中の重要な要素として描かれた事で、コラボレートした龍勢も発射されています。⇒今年もあの花龍勢の奉納打上が決定!!
開催日:2015年10月11日(日) 8:40~17:00
場所:吉田椋神社周辺
来場者数:約10万人
今年のあの花コラボの龍勢は13:00 武甲雲流ですね。
8:40〜17:00の間、約15分間隔で約30本の龍勢の打ち上げが予定されています。
但し、11:00〜11:50の間は、椋神社例大祭祭典執行により、打ち上げは休止します。
今年の祭り情報・吉田龍勢保存会
★椋神社例大祭における小型無人飛行機(ドローン等)の飛行・撮影は安全のため禁止いたします。

吉田龍勢保存会
平成27年 臨時駐車場ご案内
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龍勢祭り2015の日程!あの花とは?おすすめ駐車場の場所は?
龍勢祭り - Wikipedia
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 - Wikipedia


[EVE ONLINE]ニューエデンストアのAurum(AUR)はいくら?

URL:http://bit.ly/1Nn8lbD
ニューエデンストアはEVE Onlineというゲームの中で船体スキンやキャラクターの服装など、特別な装飾品アイテムを購入できます。そこでの通貨はAurum(AUR)が使用されていて、AURストアから購入するとアカウントに付与されます。AURはニューエデンストアでのみ使用でき、一度購入すると振込み・移動などできません。AURを使って購入した船体スキンや服装はゲーム内のアイテムなので、後はもうゲーム内のマーケットで売り買い可能です。
AURストア | EVE Online
500NXP → 900AUR (x1.8)
1,000NXP → 1,950AUR (x1.95)
2,000NXP → 4,035AUR (x2.01)
5,000NXP → 10,600AUR (x2.12)
10,000NXP → 21,200AUR (x2.12)


THE NEW EDEN STORE - Dev Blogs
ニューエデンストア
Account Management


[EVE ONLINE]Galateaアップデートはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1JLnDE9
的確な翻訳は「EVE Forums » 日本語フォーラム » 一般的な議論 » EVE Online 開発者ブログ」を見るといい。

■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch notes for Galatea

Patch notes for Galatea 1.4
2015年9月1日(火)リリース
FIXES
Technical:
・一度に複数のEVEクライアントを実行したときに発生する問題が解決されました。

Patch notes for Galatea 1.3
2015年9月1日(火)リリース
FEATURES & CHANGES
SKINs:
・Asgeir Huskarl(アスゲイル・ハスカール)作、「Valklear Glory(ヴァルクレアの栄光)」スキン→Minmatar ships→DESIGNER SKINS TO PLEASE YOUR EYES #8

Patch notes for Galatea 1.2
2015年8月27日(木)リリース
FIXES
Graphics:
・船の爆発で画面がホワイトアウトするのを修正

PvE:
・Marked for DeathとMul-Zatah Monasteryの戦闘サイトでNPCスポーン障害を修正
・サンシャのインカージョンでタイムリーにLPを支払います。

Patch notes for Galatea 1.1
2015年8月26日(水)リリース
FIXES
Graphics:
・ISISでSINのアイコンを正しい位置に修正

User Interface:
・ガレンテとミンマターの格納庫で背景のDominixモデルを修正

Patch notes for Galatea 1.0
2015年8月25日(火)リリース
FEATURES & CHANGES
Audio:
・Galatea Theme Song
・戦闘用・支援用モジュールのための効果音

Graphics:
Dominixの船体モデルを再設計→THE DOMINIX, WORK IN PROGRESS AND A NEW ART DIRECTOR
・「見る」を選択している場合、カメラはターゲットが爆発した後でアクティブな船に戻るようになります。
・戦闘用・支援用モジュールのエフェクト強化。

Missions & NPCs:
・Drifterの艦隊→スローンワールズ(Throne Worlds)←アマー海軍
 →AMARR EMPIRE DECLARES WAR ON DRIFTERS!
 ※8/27スローンワールズ防衛コンテンツを無効化
 パフォーマンスに関する問題が発生したため、スローンワールズ防衛、ドリフターズインカージョンを一時的に無効化します。→アマー帝国とドリフターズの戦争は続行(やや減速)、進行状況を随時お知らせ。

Ships:
・第13回アライアンストーナメントの賞品 "Fiend" と "Imp"→here

SKINs:
・SKINs「Raata Sunset(ラータの夕暮れ)」 →Caldari ships →dev blog about the designer SKINs.

User Interface:
・スキルチェックアイコンが青色になりました。
・マーケットのブラウズ/クイックバーの最大幅を増加
・キャラクターシートの戦闘ログでテック2、テック3とFactionタグがキルレポートに載ります。

FIXES
Gameplay:
・ハッキングチュートリアルで見つかる守備のソフトウェアの量が半分に低下しています。

Graphics:
・Osprey、Abaddon船体モデルのギャップを修正。

PvE:
・Angel Base(エンジェル基地)、Angel Extravaganza(エンジェルの狂想曲)の戦闘サイトでNPCスポーン障害を修正

User Interface:
・フリート管理ウインドウの緑色・白色の矢印が修正
・ローカライズされたクライアントでモジュールにロードされたスクリプトに番号と黒いバーで隠れていた問題を修正

EVE Updates - 2015-08-25
Patch notes for Galatea
EVE Online 開発者ブログ #9 「Galatea」エクスパンション、8月25日実装
Designer SKINs to please your eyes
ガラテアが来るよ!:EVE-ry days
EFT v2.31.1 - Galatea 1.5


次世代SSDの接続規格「NVMe」

URL:http://bit.ly/1X3AozC
次パソコン買う時は5インチのドライブベイ要らないね。HDDやめてPCI-Express(PCIe)スロットにNVMeドライブ(PCIe SSD)刺します。
もしPCI-Expressカードが1枚しか刺さらないような、Mini-ITXの小型パソコンならグラボがスロットを占有するので、マザーボードに搭載されたM.2スロットでSSDを載せれば場所とりません。
AHCI……Serial ATA2のインターフェース仕様。AHCIを利用するにはパソコン本体のチップセットやOSのドライバ、HDDなどのSerial ATA機器がすべてAHCIに対応している必要がある。
NVM Express……SSD用に最適化されたコマンドを持つストレージ・インターフェース・プロトコル。
 AHCIでは1つのキューに最大32コマンドを発行できるが、NVMeでは最大64,000コマンドとなる。SSDでは大量のNAND型フラッシュメモリを持っているため、特定の組み合わせのコマンドは平行して実行される。
M.2(旧称 Next Generation Form Factor, NGFF)……コンピュータ内部拡張用カードのフォームファクタと接続端子の規格。端子は0.5mmのピッチで75のポジションと最大67のピンを持ち、切り欠きの位置で対応インターフェースを分けている。PCI-Express 4レーンと1つのSATA3 6Gbpsポートを備えていて、3通りの論理的インターフェイスおよび命令セット⇒①SATA、②PCI Express接続のAHCI、③NVM Expressに対応する。


次世代SSDの接続規格「NVMe」とは(前)(後):Computerworld
次世代ストレージNVMe SSDってナニ? - 週刊アスキー
NVMe SSDのベンチマークをとってみた (約70万IOPS/1台)
リード最大2,400MB/sの超高速SSD「750」が発売、Intel製 - AKIBA PC Hotline!
2,000MB/sec オーバーのNVMe SSDが手の届きやすい価格で登場!:オリオリオリオ~
やるしかないよね NVMe 超高速SSD を試す Intel P3700:オリオリオリオ~
高速SSD・Intel 750はメインPCの世界を変えられたか
「PCI Express M.2」新インターフェイスとは? - パソコン実験工房
最近のSSDの話 | ツチノコブログ
CrystalDiskMark ストレージのデータ転送速度を手軽に測定 ⇒v5.0.2(2015/07/27)
HD Tune HDDのベンチマーク測定や破損クラスタのチェック
AS SSD Benchmark SSD専用のベンチマークソフト

PCIeのスロットをフルに使ったとき動作するのでしょうか?
⇒CPU・チップセット等で扱えるレーン数を超えて動作することはありません。またx16、x8x8、x8x4x4というようにレーン数の割り当てが変わります。

2015年8月「Skylake」ことIntel Core i7-6700KとIntel Z170の組み合わせでは、CPUからPCIe Gen3 16レーン、Z170からPCIe Gen3 20レーン使えることになっています。(Intel Z170 Chipset Diagram)

前の世代(Z97Z87Z77)と比べるとチップセットが持つPCI-Expressが大きく強化されています。今までは8レーンのPCI-Express 2.0だったものがPCI-Express 3.0で20レーンです。(PCI-Express 2.0はGen2、PCI-Express 3.0はGen3といいます。2.0に比べて3.0は1レーンあたりの帯域が2倍くらい違います)

グラフィックボードは1つでGen3 x16使うのでCPUのレーン数を使い切ります。(SLIとCrossFireの場合はx8が2個) PCIeのSSDはGen3 x4です。前の世代ではレーン数がギリギリでしたが、Z170はPCIeにSSDを搭載するのは「あり」この組み合わせを見込んで設計しているはずです。あとはマザーボードにスロットがあればの話ですが5つまで乗ってRAID構成に出来るのかな。

Intelエクストリームエディションこと「i7-5960X」と「X99」の組み合わせではPCI Express 3.0のレーン数は40です。グラボを2つ載せても2x16で動作します。(X99ブロック図)これに3つグラボ乗せたらx16x16x8、4つはx8x16x8x8で動作するとか...

Intel「100シリーズ」のチップセットの話。USB1.1が無効化されている。1.1はUCHI互換コントローラを使っていたがIntel 100シリーズではUSBポートがxHCIコントローラに統一されている。そのため古いWindowsではドライバが含まれていないためマウス・キーボードが動作しないようです。具体的にはWindows 8、8.1以降であれば問題なくインストールできる。

Intel,Skylake-Kこと「Core i7-6700K」「Core i5-6600K」を発表。多くの仕様が謎に包まれたまま,Skylake時代が始まる
Skylakeで自作、アップグレードする前に知っておきたい事 - まとめ
Z170マザーボードの選び方 - AKIBA PC Hotline!
ASUSのZ170マザーは2製品が発売、ミドルクラスモデル ASUSのZ170マザーボードはWindows 7インストール時に自動でキーボードとマウスがPS/2接続扱いになるエミュレーション機能を備えている。
GIGABYTE、Skylake対応のZ170チップ搭載マザーボード「GA-Z170XP-SLI」など3種発売 - エルミタージュ秋葉原
ASRock、Z170チップ採用のSkylake対応マザーボード全11モデル一挙投入 - エルミタージュ秋葉原
ASUS、Intel Z170シリーズ搭載のSkylake向けマザーボード全10モデル発表 - エルミタージュ秋葉原
EVGA、4-Way SLIモデルやMini-ITXモデルなど、Skylake対応マザー「EVGA Z170」シリーズ3種発表 - エルミタージュ秋葉原
SUPERMICRO、Intel Z170チップ搭載のSkylake対応マザーボード「C7Z170-SQ」など2種 - エルミタージュ秋葉原
MSI Z170シリーズの最上位ゲーミングと極冷OCモデル、29日より発売開始 - エルミタージュ秋葉原
最速ストレージ環境を手軽に構築できるNVMe SSD、Samsung「SM951-NVMe」シリーズ - エルミタージュ秋葉原
日本サムスン、NVMe対応M.2 SSD「SSD 950 PRO」とエントリー向け「SSD 750 EVO」11月下旬発売 - エルミタージュ秋葉原
NVMe対応のコンシューマ向けSSD、Samsung「SSD 950 PRO」本日より発売開始 - エルミタージュ秋葉原
最速のM.2 SSD「Samsung 950 PRO」登場、SATA SSDの特価は240GBが7,500円台に - AKIBA PC Hotline!
Samsung 950 PRO (256GB⇒税込29,800円前後、512GB⇒税込51,800円前後)
Samsung SM951-NVMe (256GB⇒税込23,480円、512GB⇒税込45,800円)
Apacer AP240GAST680SJP 240GB⇒税込7,538円

コメント

JR4TRA [2015年08月31日(月) 22時09分15秒]
1年ぐらいして、ウインドウズ10が落ち着いた頃、インテル SSD 750 Series 1.2TB を、載せたパソコンを購入しましようかね。データーのバックアップには、レイドを組む必要がありますか?
かすぱ [2015年09月01日(火) 12時31分39秒]
ご家庭向けにはIntel SSD 750は必要ないんじゃないかな。
ただしシステム(Cドライブ)をSSDにするのはとても効果があります。

機械の故障でファイルを失いたくないならRAID構成のストレージを用意するのは良いと思います。保存用ならHDDが1つだけの製品より2本でRAID1の方が良い。外付けHDDを複数使うくらいなら全部束ねてRAID5が良い。
ただしそのストレージが故障する可能性が残るから別にバックアップが必要…それならいっそクラウドストレージに保存すれば信頼性は保証されます。使用量に応じて毎月費用がかかりますけど。

目黒のさんま(2015年)

URL:http://bit.ly/1JFRABn
第20回「目黒のさんま祭り」
日時:2015年9月6日(日) 午前10時~午後2時
会場:目黒駅前商店街(JR目黒駅東口)
列予想:3~5時間待ち
 岩手県宮古市より新鮮さんま6,000匹、徳島県神山市より芳醇すだち10,000個、栃木県高林の辛味大根が提供

第39回目黒区民まつり(目黒のSUNまつり)
日時:2015年9月20日
会場:田道広場公園、目黒区民センター
 宮城県気仙沼市からの新鮮なさんま5,000尾
実行委員会HP
【公式】目黒のSUN祭(さんま祭)情報@sun_matsuri

目黒のさんま - Wikipedia
目黒のさんま祭り2015は目黒区でも開催 日程や区民祭りの紹介も
目黒のさんま祭りは2回ある?2015年【品川区編】 【目黒区編】


コミックマーケット88は、東京ビッグサイトにて2015年8月14日(金)~16日(日)に開催の予定です。

URL:http://bit.ly/1LLPTIw
コミックマーケット88
場所
 有明・東京国際展示場 (東京ビッグサイト/有明臨海副都心)
開催日
 2015年8月14日(金)~16日(日)
ジャンル
 こちらをご覧下さい。⇒C88ジャンルコード一覧
出展企業一覧
 7月中旬にコミケWebカタログにて発表の予定です。 前回の「企業ブースパンフレット 事前配布予定一覧」は、こちらをご覧下さい。
カタログ販売
 冊子版のカタログは7月18日より、DVD-ROMカタログは7月25日より、事前販売の予定です。
注意事項
 徹夜を含む前日からの会場付近への来場は禁止されています。
 入場は無料です。 コミックマーケットでは、諸注意や各種の変更事項の伝達手段として、 カタログを制作しています。
 詳しくは、コミックマーケットカタログを参照して下さい。

コミックマーケット準備会
コミックマーケット88のご案内
一般参加者サポートページ
コミックマーケット - Wikipedia

8/1追記
・クレス氏が泊まりに来ます。自分の予定はC88に参加しません。お盆に帰省しません。→ぷにちゃはどうする?
・9月は24日と25日に夏季休暇を入れたので、9/19~9/27はお休みです。休みボケしそうな9連休ですね。因島に帰りますよ。
エトワールセト号(福山・尾道・三原)|高速バス|小田急バス
8/6追記
・ぷにちゃも来るようです。8/13夜~8/17朝
新幹線エヴァンゲリオン プロジェクト「500 TYPE EVA」
「500 TYPE EVA」は、8月までの「プラレールカー」と同じ「こだま730」(博多06:36 → 新大阪11:14)と「こだま741」(新大阪11:32 → 博多16:07)に充当されます。
8/17追記
・ぷにちゃ→疲れたので(午前)ちょっと寝る。新幹線に乗るのが遅くなるかも。
・やはり大人3人が一部屋で過ごすのは難しいのですよ。片付けを進めないと、いっその事ベッドを無くしてスペースを広く取るとか。
8/19追記
・高速バス「新宿⇔三原エトワールセト号」ですが、9/18の便は予約が取れませんでした。なので9/19新宿駅21:00発の便になります。帰る時は9/26福山駅21:25発になります。→どちらも席が1Aだ。

目黒のさんま
第20回「目黒のさんま祭り」 2015年9月6日(日) 午前10時~午後2時 目黒駅前商店街(JR目黒駅東口) 列予想:3~5時間待ち 岩手県宮古市より新鮮さんま6,000匹、徳島県神山市より芳醇すだち10,000個、栃木県高林の辛味大根が提供
第39回目黒区民まつり(目黒のSUNまつり) 日時:2015年9月20日 会場:田道広場公園、目黒区民センター 宮城県気仙沼市からの新鮮なさんま5,000尾 実行委員会
中国エリアのおすすめスポット・イベント JRおでかけガイド
2015年09月のイベント 広島ナビゲーター
広島県のイベント速報 広島ニュース 食ベタインジャー
9月イベントカレンダー 広島観光ナビ
広島県のイベント 2015年9月 - Walkerplus
広島県の9月のイベント 注目ランキング 観光・旅行情報サイト【ぐるたび】
イベント情報 | SHIMAP しまなみ海道観光マップ
9月イベント情報|いよ観ネット
愛媛県美術館企画展「スター・ウォーズ展 未来へつづく、創造のビジョン。」(9/19~11/15)

コメント

JT4TRA [2015年08月04日(火) 07時21分56秒]
9/19~9/27の夏休暇、了解しました。
少し涼しくなっているので、山にイノシシ狩りに行きましょう。
海に行き、ヨット・カヌー遊びも出来ますよ。
JR4TRA [2015年08月17日(月) 18時00分58秒]
由君がお世話になりました。

[EVE ONLINE]Aegis Sovereigntyアップデートはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1SyRFf3
いつものテキトー翻訳。今回は直接関わったことのない領有権に関する更新ときた→何が変わったか確認することもなし。

■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch notes for Aegis Sovereignty

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.11
2015年8月18日(火)リリース
Fixes:
Miscellaneous
・いくつかの小さな更新は、バックエンドのシステムに対して行われました。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.10
2015年8月14日(金)リリース
Fixes:
User Interface:
・ブランケットテキストはグリッドのすべての船がデフォルトでは表示されなくなります。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.9
2015年8月13日(木)リリース
Fixes:
Technical:
・ユーザーがログフォルダのアクセス権を欠いている時に戦闘ログファイルの書き込みによる問題を修正しました。これで深刻なパフォーマンスの問題が修正されます。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.8
2015年8月11日(火)リリース
Third Party Developers:
XML API:
・チャットチャンネル情報はXML APIの新しいエンドポイントとして使用できるようになりました。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.7
2015年8月5日(水)リリース
Fixes:
Miscellaneous:
・New Edenはいくつかのバグ修正のために皆のためのより良い場所になりました。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.6
2015年7月28日(火)リリース
Fixes:
Gameplay:
・Freeportイベント中にSCCが所有権を持つステーションはドッキング料金の請求をしないことが維持されます。
Technical:
・50,000スキルポイントが誤りによって失われたキャラクターに使用できるようになりました。最後の週のスキルポイントプレゼントの件。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.5
2015年7月23日(木)リリース
Features & Changes:
Modules:
・Entosisによって複数のアライアンスの船からキャプチャーされる(そのためキャプチャーは膠着状態)場合、capture progress circleは一時停止アニメーションを表示し、「Progress Blocked」(進行はブロックされた)と表示します。これによりユーザーは2つのアライアンスが同時にリンクしているので、キャラクターの不在、適切なリンク無し等により進捗が無い場合とを区別することができます。
Fixes:
Localization:
・Infrastructure Hub command nodes から受信するスポーンが始まった時の通知で欠落していた言葉は修正されました。
PvE:
・Serpentis Hub dungeonはSansha owned spaceに発生した。Serpentis は今Sansha piratesに置き換えられている。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.4
2015年7月21日(火)リリース
Features & Changes:
Skills:
・2015年7月15日の延長ダウンタイム時点でトライアル中を含むアクティブなアカウントのプレイヤーは、最も多くのスキルポイントを持つキャラクターに50,000スキルポイントを受け取ります。
・2015年7月15日の延長ダウンタイムの前にMulti Character Trainingを持つアカウントは、次に多いスキルポイントを持つキャラクターにfree skillpointsを受け取ります。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.3
2015年7月17日(金)リリース
Features & Changes:
User Interface:
・アライアンスがシステム(星系)の領有権を取っている場合、ボーナスアイコンのマウスヒント、情報パネルに所属アライアンスの名前が表示されます。
Sovereignty and Alliances:
・遅滞なくalliance capital systemsを切り替える為の猶予期間は削除されました。現在、capitalの変更は有効になるまで7日間かかります。(システムの最初の領有権を取った場合はすぐに反映されます)

Fixes:
Gameplay:
・新しいコントロールタワーがシステム内に固定された時、領有権ユニットの所有者は通知を受け取ることになります。
・モバイルトラクターユニット等の個人配置可能なものは、再びアクセラレーションゲート付近に配置することができます。
User Interface:
・Capital systemsの適切なアイコンが、システムの領有権タブの「Show Info」に表示されます。
・アライアンスがシステムの最初の領有権を取ると、セッション変更の必要なく、直ぐに領有権の情報が情報パネルに更新されます。
・タイトル管理が誤って表示された不具合を解消。
・新マップ:英語以外のクライアントで、プレイヤーはマップのツールチップを利用することができます。
・新マップ:ワームホールの探索が再び可能になりました。
・新マップ:プローブが黒点として時々表示されてしまうのを修正。
・「Station Service Disabled」の通知アイコンが修正
・Capital System変更の通知が過剰にプレイヤーに送信する問題を修正

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.2
2015年7月16日(木)リリース
Fixes:
Gameplay:
・領有権ストラクチャー確保の仕組みでedge caseが解消されました。Structures that have been 100% controlled by defenders and that are transitioning into invulnerability status while they are getting attacked will now remain vulnerable and correctly enter Overtime condition if the attacker had made some partial capture progress.(ストラクチャーが防御側の100%制御下にあって、不死身状態がうんぬん…攻撃を受け続けた時に時間延長…)
・正常に防御されてきた領有権獲得ストラクチャーは現在最小の無敵時間があります。詳しくはこちら

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.1
2015年7月15日(水)リリース
Fixes:
Gameplay:
・Aegis Sovereignty以前の古いTCUは自動的にキャンセルされました。インフラハブ(I-Hub)ではなく、自分の新しい請求書を生成しているでしょう。(新しいI-Hubの支払を確認して下さい!そうしなければ請求書が期限切れした時にストラクチャーは失われます)
User Interface:
・新しい領有権の通知で、様々なタイプミスが修正されました。
・インフラストラクチャーハブ(I-Hub)のアップグレードをインストールする時の維持費のコストで特定のメッセージが修正されました。

Patch notes for Aegis Sovereignty 1.0
2015年7月14日(火)リリース
Features & Changes:
Sovereignty and Alliances:
・新しいNullsec領有権システムがリリースされました!
詳細については、devのブログの次のシリーズを参照してください。
1.Politics by Other Means
2.Summer 2015 Nullsec and Sov Status Report
3.New Details on July Sovereignty Release Schedule
4.Sovereignty Transition and Deployment
5.Nullsec PVE and upgrades

Exploration:
・領有権インフラストラクチャー(I-Hub)へのアップデート:Pirate Detection Array(海賊検出アレイ)、Entrapment Array、Survey Networks、Quantum Flux Generatorの効果が調整されました。。詳細についてdev blogを参照。
・報酬が減少し始める前に、NullsecとLowsecバージョンは、AssaultとHeadquartersとMothershipのインカージョンのサイトは現在、50%より多くのプレーヤーを可能にします。
INCURSION CHANGES IN HYPERION - Null sec Vanguard sites
Summer of Sov - Nullsec and Lowsec Incursion Changes
ヌルセクのVanguardサイトの変更と同様に報酬を減少させずに参加出来る人数が50%増えました。→より多くのDPS艦を参加出来る様にとのこと。
・Assault:30人まで
・Headquarters:60人まで
・Mothership:120人まで

SKIN:
・Tech2巡洋艦、Tech2 Industrials(輸送艦)の船のスキンが追加されました。

User Interface:
・新マップ:円形カーソルが削除されました。
・新マップ:現在位置のマーカーに地図が連動します。
・Cynosuralビーコンは、他のビーコンと区別するために、新しくオーバービューとブランケットアイコンが表示されます。

Fixes:
PvE:
・あなたの船の貨物の項目を起動することになった特定のハッキングコンテナは正常に機能しませんでした。
User Interface:
・バイリンガルのクライアントがコンテンツを正しく表示しないように原因となった問題を修正しました。
・新マップ:「All Factions and Alliances」フィルターが正しく全てのプレイヤーコープを表示します。
・新マップ:マップはキャラクターではなくユーザーごとに位置を記憶します。
・新マップ:重複マーカーはもはや奇妙な方法で動作しません。
・新マップ:慣性の動きが改善されました。

Third Party Development:
XML API:
・XML APIを使用して、すべてのブックマークの詳細にアクセスすることができます。
・連絡先のラベルは、個人、法人、および提携コンタクト用コンタクトエンドポイントを経由して利用できるようになりました。
CREST API:
・新しいエンドポイントは新しい領有権システムをサポートするために使用できます。⇒Aegis sovereigntyのためのAPIの変更

Skillpoint gift due to extended downtime on July 15th⇒■Extended Daily Downtime - July 21st 2015
7/15 ダウンタイムの延長が発生したため、この時間にスキルキューを登録していたキャラクターに50,000スキルポイントを配布します。→7/21 日次ダウンタイムにて分配されます。この配信のため作業が伸びる場合、ダウンタイムは60分まで延長されます。
未割り当てスキルポイントの利用方法
1)割り当てたいスキルをトレーニング中なら削除。
2)スキルトレーニングを一時中止。
3)スキル右クリックで「スキルポイントを申し込む」。
4)割り当てるスキルポイントを入力してOK。
5)止めていたスキルトレーニングを適用。

JOIN THE MASS TEST THIS TUESDAY, JULY 21
テストサーバー上のmass testに招待。
タレットの新しいオーディオシステム、ユーティリティモジュールの視覚効果などをテストする。
参加者は7/21 17:00 UCTにSingularityへ接続せよ。報酬としてSingularity上で200万スキルポイントを受け取ることになる。詳細はForumを参照。→そもそもmass testって何?
7/21のテスト、まずはゲーム内チャンネル「MassTesting」に接続。
新しいエフェクト

Patch notes for Aegis Sovereignty - EVE Community
Aegis Sov release - Issues - EVE Online Forums
Aegis sov release - General feedback - EVE Online Forums
Dev blog: Summer of Sov - Nullsec PVE and Upgrades - EVE Online Forums
Summer of Sov - Nullsec PVE and Upgrades - EVE Community
Summer of Sov - Transition and Deployment - EVE Community
Devsite Blog: Aegis Sovereignty API changes - EVE Online Forums
Dev Post: Patch notes for Aegis Sovereignty - Eve News24
Summer of Sov - Nullsec PVE and Upgrades - eve-radio.com
EVE Online 今週のEVE - EVE Online Forums
EVE online 領有権のシステムの変更 風来のシレン日記/ウェブリブログ
Sovereignty guide - EVElopedia
System/Sovereignty - EVEonlineJP Wiki*
英字の俗称、通称など B-OSP EVEONLINE WIKI
用語集- 2014/01/22(Wed) - - Resident Eve
EFT v2.31 - Aegis(Released: 8 July 2015)

プロビデンス(Providence)に行ってみるか? CVA(Curatores Veritatis Alliance)はNRDS(Not Red Don't Shoot)というルールだそうです。だからと言って全く撃たれないかというと別の話。
Rules Of Providence - CVA Central
Guide / FAQ
DOTLAN :: EveMaps


HDDの修理について

URL:http://bit.ly/1N5d4hB
機器の故障はたまに良くある。

バッファロー - データ復旧サービス情報のご紹介 BUFFALO製品30%OFF
AOSテクノロジーズ株式会社
アドバンスデザイン株式会社
株式会社ワイ・イー・データ
ロジテック・データ復旧技術センター
I-O DATA - 修理料金表
ハードディスクの修理業者比較サイト日本データテクノロジー データ復旧.com
新オフィス見学レポート - GIGAZINE
「データ復旧.com」の作業現場-INTERNET Watch
信頼の置ける業者に頼むのが早い。過去の実績やノウハウ、交換パーツのストック等が信頼の証だ。サルベージする対象のファイルがはっきりと決まっていれば、それを成功報酬とする見積をとることもある。

特急データ復旧 広島(^v^) ウィンゲットのお任せ下さい
福山受付センター:近くて診断もしてくれる。出張も可(要予約)

素人でもできるHDDの修理と復旧方法
多分実際に行われている内容はこちら。故障したHDDと正常なHDDを並べることが素人に出来るか? ICを交換してHDD毎に調整された内容を移す?

外付けHDDが認識しないということであれば、まずケーブルの接触、ACアダプタの不調、ケース内の基板に原因は無いか調べて、原因がHDDにあるかを確認する。HDDを別の外付けケースに取り付けたら見れたとかあり得る話。

自分でこれらの会社に頼むのはまぁよっぽどだな。NASがRAID5になっていればHDDが1個故障しても交換するだけだからな。HDDではなく本体が壊れたら修理か別の機器に引っ越しすればいい。
最近の流行りではクラウド上にデータを置く、またはミラー(orバックアップ)をクラウド上に取っておく。

データ復旧.com
データレスキューセンター
特急データ復旧 広島
データ復旧会社口コミ比較ガイド

コメント

JR4TRA [2015年08月13日(木) 19時32分10秒]
特急データ復旧 広島(^v^) ウィンゲット・福山受付センターに、明日持ち込みが可能が連絡を取りました。

ダメなようなら、PCエコサービスに頼もうかと思っています。
JR4TRA [2015年08月16日(日) 19時06分37秒]
特急データ復旧の見積もりが、54万円ぐらいとの事なので、中止しました。
レイドを組むか、クラウドにするか、どちらが良いでしよう?
かすぱ [2015年08月17日(月) 09時27分44秒]
やっぱりそれくらいになるか。…1ドライブ丸ごと復旧させる場合の料金ですよね。容量1TBくらい?
パソコン上に置くファイルの容量で判断するのがよいかと。
■数GB~1TBならオンラインのファイル共有サービスを使って、パソコン上のファイルを同期させておくと、壊れても復元、離れたところでも共有できます。
Dropbox←使用中、2GBまで無料。ビジネス向け:有料、容量無制限。
box―Business容量無制限。1,800円/月/ユーザ
Googleドライブ―無料で15GBまで。Androidスマホを使うと自動的に使ってる。
Amazon S3―使用中の容量、リクエスト、データ転送量に応じて料金発生。
Amazon Glacier―S3に比べて安価、長期バックアップ向け。
■大きな容量(1TB~)が必要ならNASを買って、ネットワークドライブにファイルを置くと良いと思います。
QNAP←最近TS-451買った。
Synology DiskStation―Synology Hybrid RAID (SHR) 容量の異なるHDDをまとめて最大限に活用します。→RAID計算機
Drobo
NETGEAR ReadyNAS
※ストレージを組んだ上でそれをバックアップするためにDropbox使うのもあり。自分だとマイドキュメントはDropboxに入れて、PCのバックアップをNASに保存し、NASのバックアップはしません。RAID構成の容量を後から変更出来る様になったので、容量不足したらHDDを追加、交換していくつもり。
■クラウドにファイルサーバーを立てるのもあるけど、比較的金がかかる。利用ユーザー数(240人~)を多く見積もってるから仕方ない。
ファイルサーバークラウド
FUJITSU Cloud クラウドファイルサーバー

Visual Studio 2015はWindowsアプリの他にAndroidやiOSも開発可能

URL:http://bit.ly/1g4fGPj
Visual Studio 2015
Visual Studio 2015は、Windows、Android、およびiOS用の素晴らしいアプリケーションだけでなく、モダンなWeb アプリケーションやクラウド サービスを構築するためのリッチな統合開発環境です。⇒概要
Visual Studio Community →無料ダウンロード
Visual Studio Professional $1,199(新規、Microsoft ストア オンライン価格)
Visual Studio Enterprise $5,999(新規、Microsoft ストア オンライン価格)

Visual Studio Online
バージョン管理、かんばん、スクラム、ダッシュ ボード等を統合した、チーム向けのクラウド コラボレーション ツール

Visual Studio Code
モダンなWebアプリケーションやクラウドアプリケーションをビルドおよびデバッグするために定義を見直したり、最適化するためのコード編集機能。
7 月 20 日 – Visual Studio 2015 リリース イベント

Visual Studio Communityは無料ダウンロードですが、商用で開発するには条件があります。
マイクロソフト ソフトウェア ライセンス条項
a.個人ライセンス 開発・テスト→OK
b.組織ライセンス
 ・Open Source Initiative(OSI)認定オープンソース ソフトウェア ライセンスに基づいてリリースされるアプリケーションの開発およびテスト→OK
 ・Visual Studioの拡張機能を開発およびテスト→OK
 ・トレーニングおよび教育の一環として開発およびテスト→OK
 ・エンタープライズに該当しない場合、同時に最大5人の個人ユーザーが開発およびテスト→OK
 ・「エンタープライズ」とは
  (a) 250台を超えるPCがある、もしくは250人を超えるユーザーがいる、または
  (b) 年間収益が 100万米ドル (もしくは他の通貨での相当額) を超える、組織およびその関連会社
  →開発およびテストすることができません。
c.デモでの使用 開発およびテスト→OK
d.バックアップ用の複製 →1部作成できる。


Visual Studio - Microsoft Developer Tools
Microsoft、Visual Studio 2015を正式リリース|TechCrunch Japan
iOSアプリもOKな「Visual Studio 2015」ダウンロード開始です:ギズモード・ジャパン
「Visual Studio 2015」と「.Net 4.6」のダウンロード提供開始 - ITmedia ニュース


[EVE]2015年7月7日、Aegisアップデートはどんな内容?

URL:http://bit.ly/1Uu8xYl
EVE Updates - 2015-07-07
■EVEのアップデート(PATCH NOTES)
Patch notes for Aegis

Patch notes for Aegis 1.2
2015年7月9(木)リリース。

FEATURES & CHANGES
Graphics:
・T3戦略巡洋艦のタレットやランチャーが正しい船体でレンダリングされる。

FIXES
Gameplay:
・Hecateに保険を適用できる。

User Interface:
・飛行時間ボーナスがモジュールの属性に正しく表示される。
・マーケットにMissile Guidance modulesのグループが追加。
・マーケットの兵器強化グループで、弾道制御装置とMissile Guidance Computers、Missile Guidance Enhancersのアイコンが更新。

Patch notes for Aegis 1.1
2015年7月8日(水)リリース。

FEATURES & CHANGES
User Interface:
・友好的なNPCはオーバービューとアイコンの表示色が変更

FIXES
Gameplay:
・Aegis 1.0で追加されたアイテム(例えば、Missile Guidance Computer I ブループリント と Gallente Tactical Destroyer スキルブック)がマーケットに表示されます。
・Missile Guidance Enhancer IIとMissile Guidance Computer IIの製造材料について、対応するT1モジュールとスキル、衛星資源、発明スキル等を必要とするよう変更されました。

PvE:
・ローグドローンで支払われる報奨金はFactional Warと同じようなものになる。

User Interface:
・飛行時間ボーナスはモジュールの属性タブに再び表示される。
・Missile Guidance ComputersとMissile Guidance Enhancersのバリエーションタブが追加されました。
・形質(Traits)タブが再び正しいものになりました。

Patch notes for Aegis 1.0
2015年7月7日(火)リリース。

FEATURES & CHANGES
Audio:
・Aegisのテーマ曲リリース。
・Dungeon assetsに効果音が追加・更新。

Exploration:
・Unidentified Wormholesが報告に増加。

Graphics:
・環境表現を現代のシェーダーや規格に更新する工事はV3の最終段階となった。
・Cerberus はCaracal の船体モデルを元に再設計されました。
・タレットは装備している船のカラーコーディネートと同じになります。

Localization:
・[RU]サブシステムの説明を更新

Modules:
・2つの新しいモジュール「Missile Guidance Computers」と「Missile Guidance Enhancers」が登場。詳しくはForumで。
・ミサイルの爆発半径と爆発速度に関して、モジュールとリグからの効果はスタッキングペナルティを受けます
・Drone Damage AmplifiersとIshtarとTempestは調整されます。詳しくはForumで。
・様々なミサイルに関する調整。詳しくはForumで。

Missions & NPCs:
・アマー海軍のNPCはアップデートを受けたAIとなります。

Science & Industry:
・戦略駆逐艦 Hecate のBPCはSmall Hull Section sleeper relicsから発明することができる。
・鉱石(圧縮されたものを含む)からの収支が増加

Ships:
・ガレンテのTech 3 戦略駆逐艦:Hecate

Skills:
・新スキル「Gallente Tactical Destroyer」が利用可能。

SKINs:
・T2フリーゲートとT2駆逐艦:に新しいスキンが登場。

User Interface:
・契約画面の利用可能な契約タブに「Info by Issuer」カラム追加。
・惑星開発(PI)のExtractor Control Unitのルート作成で金額の入力項目が6桁に合わせて増加。
・惑星開発(PI)の製品タブはカラムがリサイズされるようになる。
・オーバービューとアイコンが太い線を持つようになる。
・友好的なNPCを青表示→数日後のAegisパッチで更新
・ドローンアイコンは8→4に簡略化
・Mobile Depotのオーバービューとアイコンが変更されます。
・オーバービューとアイコンが更新。詳しくはdev blogで。

FIXES
Gameplay:
・ミサイルのヒットポイントと属性抵抗値を調整。詳しくはForumで。
・ヌルセクを結ぶ幾つかのワームホールで発生頻度と消滅までの時間が調整。
・Jackdawを製造する時の材料が調整。
・Civilian Armor Repairerの回復サイクルがもっとゆっくりになる。
・Entosis linkを装備したことによる質量増減はモジュールがオンライン/オフラインかによる。

Graphics:
・IncursusのAliastraスキンを調整。
・Golemのアンテナ配置を調整。
・Caracalを使用した時のエンジン部分を調整。
・Bantamの第3ハイスロットに装備したランチャーを船に表示。
・HDR有効時の画面の点滅を修正。
・Mackinawの見えなかったロゴを修正。
・小型と中型のオートキャノン/アーティレリタレットの配置が調整。
・ガレンテシャトルのカメラ原点が調整。
・ミンマターアウトポストの座標を修正。「もはや穴を塞ぐのにダクトテープは必要ありません」
・アイテムプレビュー画面のシャドーイング修正。
・リモートアーマーリペアとリモート船体リペアはリモート版の新しいアイコンを持つ。

Audio:
・SOVの効果音はクライアントのミュートや高度なオーディオ設定で動作するように調整。

User Interface:
・リストからステーションウェイポイントを追加したときに先頭になる問題を修正
・オートパイロットの着色が若干変更されました。
・Nestorの特性タブにエナジータレットのアイコン追加。
・オートパイロット回避リストからドラッグアンドドロップで星系マップと相互作用。

パッチノートから直訳もいいとこ...内容がホントに合ってるかは実際にアップデートされたEVEをプレイして確認だ。

EFT version 2.30.1(Released: 26 June 2015)
Aegisアップデート後のFITは以下の船で確認。(テストサーバーの情報?)
・TEST Ishtar
・TEST Tempest

Aegis release - Issues - EVE Information Portal - EVE Online Forums
#2CCP Phantom wrote:
Known issues
  • Hecate Traits text has lines that are out of order
  • Gallente Tactical Destroyer skillbook has not been seeded
  • Missile Guidance Computer I Blueprint has not been seeded
  • Missile Precision Script Blueprint and Missile Range Script Blueprint has not been seeded
⇒Fixed with Aegis 1.1
ジタで扱ってないなら無いですわ...
Temporary Market Orders for Gallente Tactical Destroyer Skillbooks
Gallente Tactical Destroyers skillbookについて、Secure Commerce Commission(商取引保安委員会)が一時的な市場秩序を設定している。(ry⇒明日のダウンタイムで是正。

#39
Wing boosts are not working anymore.only squad boosts work.
ウイングからの支援届いていないの?!
#79
Bilingual function broken.
アイテム名の*が付いていなくて、右クリックメニューの中に翻訳コピーが無くなってた。
2015年 7月7日のアップデートでの日本語クライアントのゲーム内言語表示の改変 - EVE Forums
アップデート後からマーケット内のアイテム名やスキル名などが日本語表記になってしまいました。
再度、言語設定からツールチップを日本語で表示をOFFにしてもマーケットやスキルキュー内の名前が英語表記に戻りません。


EVE Updates - 2015-07-07
Patch notes for Aegis
Missile guidance modules, the Hecate and balance updates in Aegis - EVE Community
[Aegis] More balance! - Ishtars, DDAs and the Tempest - EVE Community
Aegisアップデート: B-OSPの 今夜はケルナイト☆
EVE online Aegisアップデート 風来のシレン日記/ウェブリブログ


【黒い砂漠】最初にとまどったのは「家名」

URL:http://bit.ly/1Bq9mWp
とりあえずインストールと開始。様子見でレベル15になった。
サーバーどうしよ。

はじめて起動するときに「家名」の入力がある。キャラ名の上に表示されるのですが、アカウント共通でサーバー毎に複数のキャラを作っても「家名」全て同じになります。他のアカウントで使われた「家名」は入力出来ないので自分固有の名前ですね。⇒「切り込み隊長」にしたった。

クラス(職業・種族)は5つ、男女はクラスによって固定。キャラクター作成時に容姿をいじることができる。はい作りましたロリサマナーです。(当然
ウォーリア
片手剣を使用した強力な攻撃と優れた身体能力を駆使した格闘技、さらには盾で効率的な防御も行える攻撃と防御のバランスがとれた近接型キャラクター。
レンジャー
弓を駆使した遠距離攻撃型キャラクター。敵と一定の距離を保って攻撃でき、敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱することもできる。
ソーサレス
闇の魔法を駆使して接近戦と遠距離戦をこなすハイブリッド型キャラクター。遠距離魔法で敵を誘いだし、近距離魔法で敵を混乱させる。
ジャイアント
巨大な両手斧で敵を攻撃する近距離キャラクター。範囲攻撃も駆使して敵を斧でダウンさせたり、様々な打撃技で粉砕する。簡単高火力、優秀な範囲スキル、燃費の良さ。対MOBでは圧倒的に優秀なスキルがそろっている。なおかつ本体の耐久力もずば抜けており初心者でもアクションが苦手でもプレイできる。
リトルサマナー
黒狼の使い手。召喚した黒狼に騎乗して戦うこともできる。高速回避と洗練された動きに特化している。

キーとなるNPCに話しかけて知識というのを集めないと話が進まないっぽい。
NPCと何かする時に消費する行動力は3分に1つ回復する。挨拶していたら無くなったぞ、どうするんだと思ったら自然回復でした。あと「肩ドン」に注意。すれ違う時にキャラが当たるとそのNPCの機嫌が悪くなるそうです。モブNPCとか他のPCとは当たっても関係ないけどな。

「黒い砂漠」は開発が進むに連れて悪くなっていった。海外コミュニティが指摘
Pearl Abyss開発のMMORPG「黒い砂漠」の大手海外コミュニティ"Black-Desert.com"は、「Black Desert – How we expect it to be and how it is now」という記事の中で、3年前から黒い砂漠を見てきたメンバーたちが、なぜ黒い砂漠の現状が好ましくないのかを、過去に期待されていた内容と比較する形で紹介している。
今は召喚書によってボスを召喚するそうです。
夜の仕様は開発時の方が好みですね。明かりが何もない夜はほんとに暗いですから見えなくて当然。道ならミニマップあるし、馬車に照明ぶら下げればいいんですよ。交易するRPGですし野営は気分でるじゃん。もしかして野営テント⇒課金なん?
経済システムはどうだろうね。EVEはプレイヤーが値段決めてるけど、黒の砂漠ではそこまで行かないか…。倉庫が町ごとにあるのね…ワールド共通の取引所って、実際に買ったらどの町の倉庫に入るの?まだ手持ちのカバンだけでやりくりしていて、ロバもないので分からん。
【黒い砂漠】馬で金稼ぎしようとしてる奴が多すぎで一般が捕獲できないという現実
【黒い砂漠】2世代レベル20同士で交配して何が出るかわくわくしてる
もしかして馬ゲー?!

MMORPG 黒い砂漠| Pmang公式
黒い砂漠 攻略 Wiki
黒い砂漠wiki
VIPで黒い砂漠 Wiki

コメント

くるみ [2015年05月28日(木) 13時34分28秒]
ゲーム:[EVE]そういえば先日CL級BurnerミッションBlood Raiders(Anomic Base)を引いたのだった。船(Gila)買ったけどスキル(カルダリドローンスペシャリゼーション)上げ待ち。
ぷにちゃ [2015年05月30日(土) 12時07分43秒]
C鯖でキャラ作ってるけどあんまやってないよ
JR4TRA [2015年05月31日(日) 07時47分13秒]
大きな地震があったそうですが、大丈夫ですか?
かすぱ [2015年06月01日(月) 09時23分46秒]
自宅で大丈夫でした。5/30 小笠原諸島西方沖地震(2015年)
かすぱ [2015年06月01日(月) 18時25分04秒]
SSDが熱い!50度超えてると言ったが、SSD製品の動作環境温度が0℃~70℃なのでHDD(0℃~55℃)より温度高くても大丈夫っぽい。■Transcend SSD320HDDは高温になっても大丈夫?CrystalDiskInfo水晶雫.com

多摩川で凧あげ

URL:http://bit.ly/1HF2PvJ
X-KITES,デラックスカイト,Macaw日曜日、天気は悪いと言われていたがそんなことなかったので、多摩川でX-KITES Macaw、PiratesShipを飛ばしました。
この凧コストコで買いました。
土曜日ならもっと風が出ていい感じだったと思いますが、今日は風がやんだりして飛ばし続けるのはちょっと…。でもまぁ最初にセットされている糸(30m)を全部出すくらい飛ばせたので満足です。

問題は飛ばす場所です。都内だと場所を選ばないと飛ばせません。空が開いている広場が必要ですが、公園も凧あげ禁止な場所があり、事前に分かるなら調べておかないと実際行ってぐんにょりするかもです。サッカーコートとか広くて良いのですが凧あげ禁止だし。
二子玉川緑地運動場はたこあげ禁止、たぶん多摩川二子橋公園ならいける。駒沢オリンピック公園は駄目だろ。砧公園はいくつかの広場があっていけそう。検索で杉並区立桃井原っぱ公園が良いとも聞いた。小金井公園はどうじゃろ?

~公園に行きたくなるサイト~ 公園へ行こう!
XKites
Kite Life Japan -カイトライフジャパン-
バイオカイト公式サイト | 株式会社森久エンジニアリング

コメント

かすぱ [2015年05月25日(月) 11時07分46秒]
バイクで持ち運ぶには工夫がいるな。パッケージサイズ:縦87cm、横13cm(三角柱)⇒長物ケース
くるみ [2015年05月25日(月) 11時52分48秒]
EVEに1万円くらい課金して6PLEX買った。EVE内ではどんどん値上がりしてるのでPLEX生活は苦労ですが、リアルから見れば簡単なものだと思います。
因島のトラ [2015年05月26日(火) 23時51分48秒]
因島では、強めの竿にリールを付けて、海に向けて防波堤から飛ばしていました。巻き取りも楽でした。凧か蛸か?
かすぱ [2015年05月27日(水) 14時27分55秒]
X-KITES付属の糸車はブレーキも付いているのですが糸の巻取りは手動です。リールなら巻き上げメカのおかげで均等に巻けそう。
風の強い日は天井凧になって巻き取るのが大変とか聞きました。凧あげにかかる力は魚で言うとどれくらいでしょう。(凧の面積×風力によりますが…)

[EVE ONLINE]EVEフォーラム - 安全にMarauderを飛ばす方法

URL:http://bit.ly/1ETWus2
EVE Forums » EVE Gameplay Center » Missions & Complexes » How to fly a Marauder safely
#5 出港後、移動やMOD起動をするか30秒経つまでは不死(停止の場合は解除されない)
#13 あなたが blingy Marauderを飛ばそうとするのを発言しないでください
#32 1.船を見せびらかさない。
※blingy Marauder - 豪華なFIT。ファクション装備やデッドスペース品を装備するのでblingyになる。

とりあえずダメージコントロール積んどけ
ハイセクならデッドスペース品を積んですぐに落とされないだけの防御をすれば、攻撃してくる犯罪者にはCONCORDが対応してくれるでしょう。
#8 ハイセクでスマートボムは注意→安価な船で来た攻撃者(?)を範囲に巻き込むと自分が犯罪者に落ちてしまう。
あまり高価なMODにしなくてもPaladinをミッション用に装備を整えることは可能。

#3#7ローセク、ヌルセクはリスキー。スカウトを立てたり、セーフスポットを作るの忘れるな。スマボでドローンを焼いて、ニュートでFFを黙らせて…。

コメント

くるみ [2015年05月19日(火) 13時26分05秒]
ブログRSS→FeedBurner→EVEJapan Newsのニュース
EVEJapan Newsのリンクをクリックすると「invalid feed request Error 400」になる。

平成27年春の大型連休の予定

URL:http://bit.ly/1Ou3rKX
移動時に休日ETC割引を使える土日を移動日にしました。
有休を5/7(木)~5/8(金)に取りました。
5/2(土)東京→広島(尾道因島)
5/9(土)広島(尾道因島)→東京

連休中の移動について
春の行楽期における都内一般道路の渋滞予測について(警視庁)
都内では4月24日(金)と4月28日(火)に渋滞が多く発生すると予測されます。
『春の観光地の渋滞予測』について (平成27年3月27日発表)JARTIC
道路交通情報 NOW!
ドラぷら|全国高速料金・ルート検索、渋滞、サービスエリア情報
ゴールデンウィーク渋滞予報ガイド[PDF]
ドライブコンパス - 料金・ルート検索NEXCO中日本
ETC・割引案内
iHighway 中日本
渋滞予測・おでかけガイド 2015GW
渋滞予測カレンダー

観光地・イベントについて
NEXCO 西日本
ぶらり中国道尾道松江線で備北・出雲地方へ
春の花2015
温泉特集2014-2015
瀬戸内周遊ドライブパス2015※5/2~5/6は対象外
巡るめく四国 四国(徳島・香川・愛媛・高知)の観光・旅行に関する総合情報サイト
丸亀お城まつり5/3~5/4
こいのぼりの川渡し(四万十町)
龍馬に大接近
大方ホエールウォッチング
海洋堂ホビー館四万十
MAPPLE 観光ガイド
ひろしまフラワーフェスティバル
福山ばら祭
いかざき大凧合戦5/5
今治地方春祭り(継ぎ獅子) 5/3~5/24日程

■EVE ONLINE Mosaicアップデート
連休中の外出先からでもTabletでリモートして自宅のPCを操作できる。Orcaで支援くらいは可能。