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[EVE ONLINE]惑星開発の分担を計画

URL:http://bit.ly/2djeUgZ
EVE:惑星開発 - スプレッドシート
惑星の種類は8種類、惑星から得られる資源は15種類、その組み合わせは固定で決まっている。
惑星開発はCommand Center(指令基地)を惑星に設置することから始まる。
1キャラクター毎に、1惑星につき1つしかCommand Center(指令基地)を設置できない。
Interplanetary Consolidation(惑星間コンソリデーション)スキルを上げることで、Command Centerを設置できる数が増える。(1+Lv数。すなわちLv5で最大6個)
Command Center(指令基地)を設置したらそれをアップグレードする。
欲しい資源の近くにExtractor Control Unit (エクストラクター制御装置)を設置する。
設備の設置や採掘の開始は、変更後に「送信」しないと反映されません。これを忘れて別の惑星に切り替えたり、惑星モードを終了するとその変更作業は無かったことになります。
惑星開発で得られるマテリアル情報
Raw Planetary Materials
Processed Planetary Materials
Refined Planetary Materials
Specialized Planetary Materials
Advanced Planetary Materials

EVE:PI Building - スプレッドシート
まずは各アカウントのキャラクターごとに、2次加工品(P2)の生産と原料の採掘を割り当てる分担を考える。
1次加工品(P1)がそのまま素材となる物は、採掘を偏らせることで打ち上げ施設に貯まるようにする。
→「Water(水)」「Bacteria(バクテリア)」「Reactive Metals(リアクティブメタル)」

別の惑星資源を組み合わせないと2次加工品(P2)にならない物は手間がかかる。
→「Silicate Glass(シリコンガラス)」「Microfiber Shielding(超小型ファイバーシールド)」「Polyaramids(ポリアラミッド)」

あとは、21種類の3次加工品(P3)を生産する惑星を作る。打ち上げ施設に素材を運び込んで Advanced Industry Facility(高性能工場)で生産する。
8種類の最終加工品(P4)を生産するのは、High Tech Production Plant(ハイテク製造プラント)を設置できる「Barren(荒地)」か「Temperate(温暖)」の惑星となる。3次加工品(P3)を生産するときに「Barren(荒地)」か「Temperate(温暖)」で一緒に生産すればまとまる。

惑星開発の基本 - B-OSP EVEONLINE WIKI
生産品と惑星選び - B-OSP EVEONLINE WIKI
惑星開発の豆知識 - B-OSP EVEONLINE WIKI
農耕民族への道(PI基礎知識編) -000- 報告書 EVE ONLINE
惑星開発(PI) - EVE ONLINE もふもふwiki
Industry/Planetary Interaction - EVEonlineJP Wiki*
Planetary Industry - UniWiki
Planetary Interaction - UniWiki
Colony Management - UniWiki
EOPES
原料費、ロケーション、製品売値を入力するとコスト、利益を算出します。
惑星開発、加工基地の研究| B-OSPの 今夜はケルナイト☆
惑星開発、加工基地の研究 その2| B-OSPの 今夜はケルナイト☆

コメント

くるみ [2016年10月05日(水) 18時18分42秒]
惑星開発あるある
・別の場所に設置し直したエキストラクターが違うメタルorガスor生物を採掘している。
・工場が生産したマテリアルを打ち上げ施設に送っていない。
くるみ [2017年05月08日(月) 14時38分06秒]
iskを重視するなら売れる惑星資源に的を絞って開発するのもよいと思います。
例:POS燃料(Coolant、Consumer Electronics、Enriched Uranium、Mechanical Parts、Robotics)
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